客户端与劳动器端进行数据互换,客户端与服务器端举行数据互换

一、概念

  • Socket 字面意思又称“套接字”

  • 网络上的五个程序(如,客户端和服务器端)通过一个双向的通信连接实现数据的置换,那一个连续的一端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是先通过Socket来确立一个通信连接,再向网络发出请求或响应网络请求。

  图片 1

  说明:

    ☞ 客户端向劳动器端发送网络请求前,必须要先在底层建立一个通信连接(通信管道),才能发送网络请求。

客户端向劳动器端发送http请求,服务器重回数据,这几个历程就是一个数据交流的长河。

客户端与劳务器端举办数据互换,需要先创立一个双向的通信连接(即一条线、一个通路)

    ☞ 客户端和劳动端
两端都有一个Socket,通过Socket建立一个接连(双向通信管道),有了管道就可以进行数据传输。

    ☞ Socket 就是通信管道的六个端口,能够领会为管道的入口/出口。

一、概念

  • Socket 字面意思又称“套接字”

  • 网络上的五个程序(如,客户端和服务器端)通过一个双向的通信连接实现数据的互换,这一个连续的一端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是先经过Socket来建立一个通信连接,再向网络发出请求或响应网络请求。

  图片 2

  说明:

    ☞ 客户端向服务器端发送网络请求前,必须要先在底部建立一个通信连接(通信管道),才能发送网络请求。

客户端向服务器端发送http请求,服务器再次来到数据,这一个过程就是一个数据互换的进程。

客户端与劳动器端进行数据交换,需要先创制一个双向的通信连接(即一条线、一个通路)

    ☞ 客户端和服务端
两端都有一个Socket,通过Socket建立一个连续(双向通信管道),有了管道就足以拓展多少传输。

    ☞ Socket 就是通信管道的七个端口,可以知道为管道的进口/出口。

什么是Socket

二、网络通信的因素

  网络上的乞请就是因此Socket来确立连接然后相互通信

  1.
IP地址(网络上主机设备的唯一标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标记
    • 使得端口:0~65535,其中0~1024由系统运用或者封存端口,开发中提议采用1024上述的端口

  3.
传输协议(就是用什么的主意开展互动)

  • 报导的规则
  • 大规模协议:TCP、UDP

二、网络通信的元素

  网络上的央求就是因而Socket来确立连接然后相互通信

  1.
IP地址(网络上主机设备的唯一标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用以标示进程的逻辑地址,不同进程的标志
    • 得力端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者封存端口,开发中提议采纳1024之上的端口

  3.
传输协议(就是用哪些的点子开展交互)

  • 报导的条条框框
  • 广泛协议:TCP、UDP

微机专业术语就是:

网络上的多少个程序通过一个双向的通信连接实现数量的互换,这多少个连续的一端称为一个socket。Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD
UNIX的历程通信机制,取后一种意思。平时也称之为”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,能够用来兑现不同虚拟机或不同电脑之间的通信。在Internet上的主机一般运行了六个劳务软件,同时提供二种服务。每种服务都开辟一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的劳动。Socket正如其英文原意这样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的屋子,每个插座有一个号码,有的插座提供220伏交换电,
有的提供110伏交换电,有的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就足以博得不同的劳动。

三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传输的二种办法,即把数量从一端传到另一端的三种艺术

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要创制连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送网络请求)

☞ 建立连接,形成传输数据的康庄大道

☞ 在一连中举行大数额传输(数据大小不受限制)

☞ 通过三回握手完成连接,是牢靠协议,安全送达

        表达:在创设通信连接(打通管道)在此以前有一遍握手,目的是为着多少的安全性和可靠性(让数据安全可靠的传输到对方)。

        举例:打电话 (了然五回握手)

首先次握手:拿起电话,进行拨号。这个拨号的经过称为第一回握手。【起先准备连接】

第二次握手:拨通了,对方”喂”了一声(响应了一声),我听见了,称为第二次握手。【表达我老是你 没问题】

其五次握手:我听到了对方”喂”了一声(响应了一声),我也习惯性的”喂”了一声,对方听到了。【表明你总是我 没问题】

只要这多少个经过都并未问题,就能够规定通话连接建立成功。

    ☞ 必须树立连接,效用会稍低。(每一回请求都要白手起家连接)

  2.
UDP(用户数据报协议)—>不树立连接 (如:广播用这一个,不断的出殡数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目的 封装成数据包中,不需要建立连接

    ☞ 每个数据报的尺寸限制在64KB之内

    ☞ 因为无需连续,由此是不可靠协议

      举例:看师资广播讲课,网络卡主了,再观望的是新型的视频内容,不可以随着看,可能失掉了有的内容。

    ☞ 不需要建立连接,速度快 (省掉了几次握手操作)

三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传输的三种艺术,即把多少从一端传到另一端的二种形式

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要白手起家连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送网络请求)

☞ 建立连接,形成传输数据的通道

☞ 在连续中开展大数据传输(数据大小不受限制)

☞ 通过两回握手完成连接,是保险协议,安全送达

        表明:在创建通信连接(打通管道)以前有四遍握手,目标是为了多少的安全性和可靠性(让多少安全可靠的传导到对方)。

        举例:打电话 (通晓一遍握手)

率先次握手:拿起电话,举行拨号。这多少个拨号的长河称为第一次握手。【开头准备连接】

第二次握手:拨通了,对方”喂”了一声(响应了一声),我听见了,称为第二次握手。【表达我老是你 没问题】

其两回握手:我听到了对方”喂”了一声(响应了一声),我也习惯性的”喂”了一声,对方听到了。【表明你总是我 没问题】

如果这两个过程都未曾问题,就足以确定通话连接建立成功。

    ☞ 必须建立连接,效能会稍低。(每趟请求都要建立连接)

  2.
UDP(用户数量报协议)—>不创造连接 (如:广播用这多少个,不断的发送数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目标 封装成数据包中,不需要树立连接

    ☞ 每个数据报的分寸限制在64KB之内

    ☞ 因为无需连续,因而是不可靠协议

      举例:看老师广播讲课,网络卡主了,再看到的是时尚的视频内容,不可能随着看,可能失去了有的内容。

    ☞ 不需要树立连接,速度快 (省掉了五次握手操作)

通俗语

四、Socket 通信流程图

图片 3

☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端有没有连续到这么些端口来)

☞ accept():即使有连续到这么些端口,就接收这么些连续。(通信管道开挖,接下去就可以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通信,通过Socket建立连接(通信管道),实现数量传输,连接的法门(数据传输的法门)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传导协议(格局),它是一个保险、安全的情商。

四、Socket 通信流程图

图片 4

☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端有没有连日到那多少个端口来)

☞ accept():倘诺有连日到那几个端口,就收下这么些连续。(通信管道开挖,接下去就可以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通信,通过Socket建立连接(通信管道),实现数据传输,连接的办法(数据传输的点子)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传输协议(格局),它是一个可靠、安全的商谈。

Socket称”套接字”

网络上的几个程序通过一个双向的通信连接实现多少的互换,这一个连续的一端称为一个Socket端,平常我们向服务器发送一个网络请求,然后服务器响应请求,重回服务器数据应用程序平日经过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求

图片 5

五、体验 Socket

  实现Socket服务端监听:

1)使用C语言实现。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),内部是对C的包装。

    telnet命令:是连连服务器上的某部端口对应的服务。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

五、体验 Socket

  实现Socket服务端监听:

1)使用C语言实现。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),内部是对C的包裹。

    telnet命令:是连续服务器上的某部端口对应的劳动。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

细节:

1.Socket相当于一个”管道”或者说”隧道”两边的连接,一个进去,一个出来
2.用户名和密码是储存在服务器的数据库中
3.我们要确保客户端程序是访问web应用程序依旧数据库应用程序呢?就是经过端口号

1. 【案例】写个10086服务,体验客户端与服务端的Socket通信


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 领会:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和再次回到数据。

图片 6

图片 7

图片 8图片 9

/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通信-服务端简单实现代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

1. 【案例】写个10086劳动,体验客户端与服务端的Socket通信


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 领悟:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和重临数据。

图片 10

图片 11

图片 12图片 13

/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通信-服务端简单实现代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

网络通信要素:

1.网络上的伸手就是通过Socket来建立连接后互相通信
2.IP地点(网络上主机设备的绝无仅有标识)(寻找服务器的主机)
3.端口号(定位程序)
4.用于标示进程(一个主次就是一个历程)的逻辑地址,不同进程的标示
5.实惠端口:065535,其中01024由系统选取如故封存端口,开发中提出使用1024以上的端口
6.传输协议(用什么样的方法开展交互)(模式就是TCP和UDP需要依然不需要树立连接。)
7.通讯的平整(常见协议:TCP、UDP)

2. 【案例扩展】写个换车信息服务(群聊服务端)

  • 五个客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送音信给服务器时,服务器转发给另外已经连续的客户端。
  • 相当于一个群聊的雏形。

  图片 14

图片 15图片 16

/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


体验Socket通信-群聊服务端实现代码:

 Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo

2. 【案例扩充】写个换车音讯服务(群聊服务端)

  • 六个客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送消息给服务器时,服务器转发给另外已经连续的客户端。
  • 一定于一个群聊的雏形。

  图片 17

图片 18图片 19

/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


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TCP:

图片 20

一回握手,是为着多少的安全性和可靠性 比如打电话
第一次握手:先拨过去
第二次握手:对方”喂”了一声,响应一下,
其一回握手:自身听见对方未来,也说了一句”喂”,响应。

只有这六个步骤,别人喂了一声,你也喂了一声,它能听见自己的响应,我仍是可以听到它的响应才是马到成功的。插手借钱,这样才能保证了安全性和可靠性
1.必须树立连接,效用会稍低(每五遍都要创立连接)
2.举办了多少次HTTP请求,就开展了不怎么次三次握手(HTTP是效能低些,然则影响不大,因为用户下次发送网络请求的时日不稳定,所以并未多大影响)(打电话虽然直白维系,电话费不就多了啊)
3.HTTP就是每发送两回呼吁,就建立两回TCP连接,三回握手

3. 【案例】体验Socket通信-群聊客户端实现

  图片 21

  图片 22

图片 23图片 24

///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通信-群聊客户端实现:

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3. 【案例】体验Socket通信-群聊客户端实现

  图片 25

  图片 26

图片 27图片 28

///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通信-群聊客户端实现:

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UDP:

图片 29

将数据及源和目标封装到数量包中,不需要建立连接(就像老师(源)屏幕广播,就当下的把数量同步发送到你的电脑上(目标),直接发送。假若网络断了,再度见到屏幕的时候,只可以看看最新的内容。没了就没了,错过了就错过了)
每个数据包的轻重限制在64Kb之内(首先是实时的,数据弄小点,假诺出问题,就不会有太大的毁损)
因为无需连续,因而是不可靠协议(省去了五回握手,性能就高了)
不需要树立连接,速度快

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是接连的一个封存意况(保存时间),长连接就是长日子总是,短连接就是长期总是。

  • http网络请求是短连接。
  • 长连接用在立时通信(实时聊天,要随时随地的发送音讯,考虑到性能,用长连接)

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是连接的一个保存情况(保存时间),长连接就是长日子总是,短连接就是长时间总是。

  • http网络请求是短连接。
  • 长连接用在当下通信(实时聊天,要随时随地的发送信息,考虑到性能,用长连接)

应用:

图片 30

七、Socket 层上的说道

  Socket层上的商事:指的数码传输的格式。

  1. HTTP商议:定义在网络上多少传输的一种格式。

    传输格式:假使:这是只要,实际http的格式不是这样的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一款即时通讯协议 (别人定义好的协商,我们经常拿来用)

    是基于可扩张标记语言(XML)的商谈,它用来即时音信(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃下午</body>

  3.
自定义即时通讯协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“下午一道用餐”,

    }

  你做什么操作,必须要有一个定点的格式,这样服务器才清楚你要做什么样。

  

  举例:写一封信给京城知音(区别 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 数量传输的不二法门:TCP/UDP —》相当于 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 数据传输的格式:HTTP/XMMP —》相当于 信的情节格式 (可以是华语/英文/…等)

 

七、Socket 层上的协商

  Socket层上的情商:指的数据传输的格式。

  1. HTTP共谋:定义在网络上数据传输的一种格式。

    传输格式:假若:这是只要,实际http的格式不是这样的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一款即时通讯协议 (外人定义好的商议,我们平常拿来用)

    是遵照可扩张标记语言(XML)的商事,它用来即时消息(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃早上</body>

  3.
自定义即时通讯协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“下午同步吃饭”,

    }

  你做哪些操作,必须要有一个永恒的格式,这样服务器才知晓你要做咋样。

  

  举例:写一封信给迪拜市好友(区别 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 数码传输的章程:TCP/UDP —》相当于 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 数量传输的格式:HTTP/XMMP —》相当于 信的情节格式 (可以是华语/英文/…等)

 

Socket通信流程图:

图片 31

1.bind()就是绑定端口(服务器要有端口标识自己)
2.listen()就是监听端口看有没有连日过来,我同意就接受连续
(即便客户端要连接web应用程序端口,就要监听80端口。如果是恶意抨击,多次出现请求,会导致网络堵塞,这自己就可以断开你的连续)
3.accept()吸纳或拒绝网络请求
4.write()客户端发请求
5.read()服务端接受请求

图片 32

一经客户端发送登录请求,我服务器是要做出来呼吁的,服务器要做回应数据,发多少给客户端,做一个write()的操作一个HTTP的呼吁完了后,接下有个操作,截止连续。因为下次呼吁的岁月是不固定的。就做一个close()操作
HTTP的底层就透过Socket建立连接通信管道。实现多少的传输
HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠的白山磋商

兑现Socket服务端监听方法:

1.贯彻Socket的监听方法就是运用C语言实现(系统默认就有,不过麻烦)
2.采用CocoaAsyncSocket第三方框(是oc的),内部是对C的卷入,耗时操作必然是耗时的。
3.Telnet命令 telnet host port/telnet 192.168.10.10 5288
telnet命令是连连服务器上的某部端口对应的劳动

Socket层上的协议:

1.Socket层上的说道指的是数码传输格式:

图片 33

2:HTTP协议(类似于字典的磋商)

图片 34

3:XMPP协议(是一款即时通讯协议(目的是定义数据传输的格式))

图片 35

4:自定义即时通讯协议,json格式

图片 36

增补:TCP、UDP、HTTP、Socket之间的区分

IP:网络层协议;

TCP和UDP:传输层协议;

HTTP:应用层协议;

Socket:TCP/IP网络的API。多指传输层网络接口

TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一多样协议。

TCP和UDP使用IP协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想像成一种高速公路,它同意其他协议在上边行驶并找到到任何总计机的发话。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们指导的商品就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的说道等。

TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之类使用的传输层协议。即使TCP和UDP都是用来传输其他协商的,它们却有一个通晓的两样:TCP提供有担保的数额传输,而UDP不提供。这代表TCP有一个特此外体制来保管数据安全的不失误的从一个端点传到另一个端点,而UDP不提供其他这样的承保。

HTTP(超文本传输协议)是行使TCP在两台电脑(平时是Web服务器和客户端)之间传输消息的协商。客户端应用Web浏览器发起HTTP请求给Web服务器,Web服务器发送被呼吁的音讯给客户端。

纪事,需要IP协议来连接网络;TCP是一种允许我们安然传输数据的建制,,使用TCP协议来传输数据的HTTP是Web服务器和客户端应用的特别协议。

Socket
接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了好多函数或例程,用以开发TCP/IP网络上的应用程序。

**XMPP:是一个应用层协议,协议基于XML结构设计

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