客户端向服务器端发送http请求,客户端向劳动器端发送http请求

一、概念

  • Socket 字面意思又称“套接字”

  • 互联网上的七个程序(如,客户端和服务器端)通过一个双向的通讯连接完成数据的置换,那些三番五次的一端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是先经过Socket来树立一个通讯连接,再向网络发出请求或响应网络请求。

  图片 1

  说明:

    ☞ 客户端向劳动器端发送互连网请求前,必需要先在底层建立一个通讯连接(通讯管道),才能发送互连网请求。

客户端向劳动器端发送http请求,服务器重返数据,那个历程就是一个数据交流的长河。

客户端与劳动器端进行数据互换,需求先创制一个双向的通讯连接(即一条线、一个大路)

    ☞ 客户端和劳务端
两端都有一个Socket,通过Socket建立一个老是(双向通讯管道),有了管道就足以开展多少传输。

    ☞ Socket 就是通讯管道的四个端口,能够清楚为管道的输入/出口。

一、概念

  • Socket 字面意思又称“套接字”

  • 网络上的四个程序(如,客户端和劳动器端)通过一个双向的通信连接完成多少的置换,那些再三再四的一端称为一个Socket。

  • 应用程序一般是先经过Socket来确立一个通讯连接,再向互连网发出请求或响应网络请求。

  图片 2

  说明:

    ☞ 客户端向劳动器端发送网络请求前,必要求先在底部建立一个通讯连接(通讯管道),才能发送网络请求。

客户端向服务器端发送http请求,服务器重临数据,这些进度就是一个数据沟通的进度。

客户端与服务器端举行数据沟通,必要先创立一个双向的通讯连接(即一条线、一个通道)

    ☞ 客户端和劳动端
两端都有一个Socket,通过Socket建立一个接连(双向通讯管道),有了管道就可以展开数据传输。

    ☞ Socket 就是通讯管道的三个端口,可以知晓为管道的进口/出口。

二、网络通讯的因素

  互连网上的伏乞就是通过Socket来建立连接然后互相通讯

  1.
IP地址(网络上主机设备的唯一标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用于标示进度的逻辑地址,分歧进度的标记
    • 实惠端口:0~65535,其中0~1024由系统利用或者封存端口,开发中提出拔取1024以上的端口

  3.
传输协议(就是用哪些的办法举办相互)

  • 广播公布的条条框框
  • 科普协议:TCP、UDP

二、网络通讯的元素

  网络上的哀告就是透过Socket来确立连接然后相互通信

  1.
IP地址(互连网上主机设备的绝无仅有标识)——>寻找服务器主机

  2. 端口号(定位程序) ——> 寻找程序

    • 用以标示进度的逻辑地址,差别进度的标志
    • 得力端口:0~65535,其中0~1024由系统选择照旧封存端口,开发中提议使用1024上述的端口

  3.
传输协议(就是用什么样的章程展开互动)

  • 通信的平整
  • 常见协议:TCP、UDP

三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传输的三种方法,即把多少从一端传到另一端的三种办法

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要树立连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送网络请求)

☞ 建立连接,形成传输数据的大道

☞ 在三番五次中展开大数额传输(数据大小不受限制)

☞ 通过一回握手完结连接,是有限接济协议,安全送达

        表明:在创制通讯连接(打通管道)此前有几遍握手,目标是为了多少的安全性和可相信性(让多少安全可依赖的传导到对方)。

        举例:打电话 (领悟一回握手)

第三次握手:拿起电话,举行拨号。那一个拨号的进度称为第四遍握手。【先导准备连接】

第二次握手:拨通了,对方”喂”了一声(响应了一声),我听见了,称为第二次握手。【表明自己一连你 没难点】

其四遍握手:我听见了对方”喂”了一声(响应了一声),我也习惯性的”喂”了一声,对方听到了。【表达您总是我 没难点】

设若那七个进度都并未难点,就足以确定通话连接建立成功。

    ☞ 必须建立连接,成效会稍低。(每一回请求都要赤手空拳连接)

  2.
UDP(用户数量报协议)—>不树立连接 (如:广播用这么些,不断的出殡数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目标 封装成数据包中,不必要树立连接

    ☞ 每个数据报的轻重缓急限制在64KB之内

    ☞ 因为无需一而再,由此是不可靠协议

      举例:看助教广播讲课,互联网卡主了,再收看的是流行的摄像内容,不可以跟着看,可能错过了一部分内容。

    ☞ 不须要树立连接,速度快 (省掉了一回握手操作)

三、传输协议 TCP/UDP

  TCP和UDP:数据传输的三种格局,即把数量从一端传到另一端的三种办法

  1.
TCP(传输控制协议)
—>要树立连接(如:发送HTTP请求,客户端向服务端发送互联网请求)

☞ 建立连接,形成传输数据的大道

☞ 在屡次三番中开展大数额传输(数据大小不受限制)

☞ 通过五次握手完毕连接,是有限支撑协议,安全送达

        表达:在建立通讯连接(打通管道)此前有一遍握手,目标是为了多少的安全性和可靠性(让多少安全可相信的传导到对方)。

        举例:打电话 (精通三次握手)

第一遍握手:拿起电话,进行拨号。这些拨号的进度称为第两回握手。【开头准备连接】

第二次握手:拨通了,对方”喂”了一声(响应了一声),我听见了,称为第二次握手。【表达我老是你 没难题】

其两次握手:我听见了对方”喂”了一声(响应了一声),我也习惯性的”喂”了一声,对方听到了。【表达你总是我 没难点】

若果那五个进度都并未难题,就足以确定通话连接建立成功。

    ☞ 必须建立连接,效能会稍低。(每趟请求都要赤手空拳连接)

  2.
UDP(用户数量报协议)—>不树立连接 (如:广播用那几个,不断的发送数据包)

    ☞ 将 数据 及 源 和 目标 封装成数据包中,不要求树立连接

    ☞ 每个数据报的轻重缓急限制在64KB之内

    ☞ 因为无需屡次三番,由此是不可信协议

      举例:看师资广播讲课,互连网卡主了,再见到的是流行的摄像内容,不可以随着看,可能失掉了一部分内容。

    ☞ 不要求树立连接,速度快 (省掉了一回握手操作)

四、Socket 通讯流程图

图片 3

☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端有没有连接到那几个端口来)

☞ accept():假设有连接到这么些端口,就收下那几个延续。(通讯管道开挖,接下去就可以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通讯,通过Socket建立连接(通讯管道),完成多少传输,连接的不二法门(数据传输的格局)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传输协议(格局),它是一个可信、安全的合计。

四、Socket 通讯流程图

图片 4

☞ bind():绑定端口 (80、3306)

☞ listen():监听端口(服务器监听客户端有没有一而再到这么些端口来)

☞ accept():如若有延续到那几个端口,就接到那么些一而再。(通讯管道开挖,接下去就可以传输数据了)

☞ write():发请求/写请求/发数据

☞ read():读请求/读数据

  • HTTP底层就是Socket通讯,通过Socket建立连接(通讯管道),达成多少传输,连接的不二法门(数据传输的不二法门)是TCP。
  • HTTP是一个TCP的传输协议(情势),它是一个可信赖、安全的磋商。

五、体验 Socket

  完结Socket服务端监听:

1)使用C语言完成。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),内部是对C的卷入。

    telnet命令:是接连服务器上的某部端口对应的劳务。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

五、体验 Socket

  已毕Socket服务端监听:

1)使用C语言落成。

2)使用 CocoaAsyncSocket 第三方框架(OC),内部是对C的卷入。

    telnet命令:是连连服务器上的某部端口对应的劳务。

    telnet命令:telnet
host port 

      如:telnet www.baidu.com 80  (IP地址和域名一样,都能找到主机。)

1. 【案例】写个10086服务,体验客户端与服务端的Socket通讯


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 了然:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和再次来到数据。

图片 5

图片 6

图片 7图片 8

/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通讯-服务端简单完结代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

1. 【案例】写个10086服务,体验客户端与服务端的Socket通讯


自己写一个服务端,用极端代替客户端来演示

☞ 领悟:通过Socket对象在服务器里怎么去接收数据和再次来到数据。

图片 9

图片 10

图片 11图片 12

/// ----- MyServiceListener.h -----
@interface MyServiceListener : NSObject
//开启服务
- (void)start;
@end

/// ----- MyServiceListener.m -----
#import "MyServiceListener.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
/**
 *  服务的监听者(服务端监听客户端连接)
 */
@interface MyServiceListener()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyServiceListener
- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        //1.创建一个Socket对象
                //serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
               //队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if(!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [NSMutableArray array];
    }
    return _clientSocketArr;
}

- (void)start {
    //开启10086服务:5288
    //2.绑定端口 + 开启监听
    NSError *error = nil;
    //框架里的这个方法做了两件事情:绑定端口和开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"10086服务开启成功!");
    } else {
        //失败的原因是端口被其它程序占用
        NSLog(@"10086服务开启失败:%@", error);
    }    
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    static NSInteger index = 1;
    NSLog(@"客户端【%ld】已连接到服务器!", index++);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSockets addObject:clientSocket];

    //提供服务(客户端一连接到服务器,就打印下面的内容)
    NSMutableString *serviceStr = [[NSMutableString alloc]init];
    [serviceStr appendString:@"========欢迎来到10086在线服务========\n"];
    [serviceStr appendString:@"请输入下面的数字选择服务...\n"];
    [serviceStr appendString:@" [0] 在线充值\n"];
    [serviceStr appendString:@" [1] 在线投诉\n"];
    [serviceStr appendString:@" [2] 优惠信息\n"];
    [serviceStr appendString:@" [3] special services\n"];
    [serviceStr appendString:@" [4] 退出\n"];
    [serviceStr appendString:@"=====================================\n"];
    // 服务端给客户端发送数据
    [clientSocket writeData:[serviceStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时)
    /**
     *  timeout: 超时时间,-1 代表不超时
     *  tag:标识作用,现在不用就写0
     */
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *str = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSInteger index = [self.clientSocketArr indexOfObject:clientSocket];
    NSLog(@"接收到客户端【%ld】发送的数据:%@", index + 1, str);
    //把字符串转成数字
    NSInteger num = [str integerValue];
    NSString *responseStr = nil;
    //服务器对应的处理的结果
    switch (num) {
        case 0:
            responseStr = @"在线充值服务暂停中...\n";
            break;
        case 1:
            responseStr = @"在线投诉服务暂停中...\n";
            break;
        case 2:
            responseStr = @"优惠信息没有\n";
            break;
        case 3:
            responseStr = @"没有特殊服务\n";
            break;
        case 4:
            responseStr = @"恭喜你退出成功!\n";
            break;
        default:
            break;
    }

    //2.服务端处理请求,返回数据(data)给客户端
    [clientSocket writeData:[responseStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
    //写完数据后 判断
    if (num == 4) {
        //移除客户端,就会关闭连接
        [self.clientSockets removeObject:clientSocket];
    }

    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];

}
@end

/// ----- ViewController.m -----
#import "ViewController.h"
#import "MyServiceListener.h"
@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.创建一个服务监听对象
    MyServiceListener *listener = [[MyServiceListener alloc]init];
    //2.开始监听
    [listener start];
    //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
    [[NSRunLoop mainRunLoop] run];

}
@end


体验Socket通讯-服务端简单已毕代码:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/Socket10086ServerDemo 

 

2. 【案例增加】写个换车新闻服务(群聊服务端)

  • 三个客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送新闻给服务器时,服务器转载给其余已经两次三番的客户端。
  • 约等于一个群聊的雏形。

  图片 13

图片 14图片 15

/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


体验Socket通讯-群聊服务端完毕代码:

 Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo

2. 【案例伸张】写个换车音讯服务(群聊服务端)

  • 多少个客户端连接到服务器。
  • 当一个客户端发送新闻给服务器时,服务器转载给其余已经屡次三番的客户端。
  • 一定于一个群聊的雏形。

  图片 16

图片 17图片 18

/// MyService.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MyService : NSObject
/** 开启服务 */
- (void)startService;

@end

/// MyService.m
#import "MyService.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface MyService ()<GCDAsyncSocketDelegate>
/** 保存服务端的Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serviceSocket;
/** 保存客户端的所有Socket对象 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *clientSocketArr;

@end

@implementation MyService

//开启10086服务:5288
- (void)startService {
    NSError *error = nil;
    // 绑定端口 + 开启监听
    [self.serviceSocket acceptOnPort:5288 error:&error];
    if (!error) {
        NSLog(@"服务开启成功!");
    } else {
        NSLog(@"服务开启失败!");
    }
}

#pragma mark -- 实现代理的方法 如果有客户端的Socket连接到服务器,就会调用这个方法。
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)serviceSocket didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    // 客户端的端口号是系统分配的,服务端的端口号是我们自己分配的
    NSLog(@"客户端【Host:%@, Port:%d】已连接到服务器!", clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort);
    //1.保存客户端的Socket(客户端的Socket被释放了,连接就会关闭)
    [self.clientSocketArr addObject:clientSocket];

    //2.监听客户端有没有数据上传 (参数1:超时时间,-1代表不超时;参数2:标识作用,现在不用就写0)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark -- 服务器端 读取 客户端请求(发送)的数据。在服务端接收客户端数据,这个方法会被调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSocket didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    //1.获取客户端发送的数据
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到客户端【Host:%@, Port:%d】发送的数据:%@",  clientSocket.connectedHost, clientSocket.connectedPort, messageStr);
    // 遍历客户端数组
    for (GCDAsyncSocket *socket in self.clientSocketArr) {
        if (socket != clientSocket) { // 不转发给自己
            //2.服务端把收到的消息转发给其它客户端
            [socket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
        }
    }
    //由于框架内部的实现,每次读完数据后,都要调用一次监听数据的方法(保证能接收到客户端第二次上传的数据)
    [clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (GCDAsyncSocket *)serviceSocket {
    if (!_serviceSocket) {
        // 1.创建一个Socket对象
        // serviceSocket 服务端的Socket只监听 有没有客户端请求连接
        // 队列:代理的方法在哪个队列里调用 (子线程的队列)
        _serviceSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _serviceSocket;
}

- (NSMutableArray *)clientSocketArr {
    if (!_clientSocketArr) {
        _clientSocketArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _clientSocketArr;
}

@end


/// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyService.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //1.创建一个服务监听对象
        MyService *service = [[MyService alloc]init];
        //2.开始监听
        [service startService];
        //3.开启主运行循环,让服务不能停(服务器一般要永久开启)
        [[NSRunLoop mainRunLoop] run];
    }
    return 0;
}


体验Socket通讯-群聊服务端已毕代码:

 Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupServerDemo

3. 【案例】体验Socket通讯-群聊客户端完毕

  图片 19

  图片 20

图片 21图片 22

///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通讯-群聊客户端完毕:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupClientDemo  

3. 【案例】体验Socket通讯-群聊客户端完毕

  图片 23

  图片 24

图片 25图片 26

///  ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"

@interface ViewController ()<UITableViewDataSource, GCDAsyncSocketDelegate>
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataArr;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 实现聊天室
    // 1. 连接到服务器
    NSError *error = nil;
    [self.clientSocket connectToHost:@"192.168.1.95" onPort:5288 error:&error];
    if (error) {
        NSLog(@"error:%@", error);
    }
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"与服务器连接成功!");
    // 监听读取数据(在读数据的时候,要监听有没有数据可读,目的是保证数据读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
    NSLog(@"与服务器断开连接:%@", err);
}

// 读取数据(接收消息)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)clientSock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSString *messageStr = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"接收到消息:%@", messageStr);
    messageStr = [NSString stringWithFormat:@"【匿名】:%@", messageStr];
    [self.dataArr addObject:messageStr];
    // 刷新UI要在主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self.tableView reloadData];
    });

    // 监听读取数据(读完数据后,继续监听有没有数据可读,目的是保证下一次数据可以读取到)
    [clientSock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    return self.dataArr.count;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"cell"];
    cell.textLabel.text = self.dataArr[indexPath.row];
    return cell;
}

- (IBAction)clickSenderBtn:(UIButton *)sender {
    NSLog(@"发送消息");
    [self.view endEditing:YES];
    NSString *senderStr = self.textField.text;
    if (senderStr.length == 0) {
        return;
    }
    // 发送数据
    [self.clientSocket writeData:[senderStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];

    senderStr = [NSString stringWithFormat:@"【我】:%@", senderStr];
    [self.dataArr addObject:senderStr];
    [self.tableView reloadData];
}

- (GCDAsyncSocket *)clientSocket {
    if (!_clientSocket) {
        _clientSocket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
    }
    return _clientSocket;
}

- (NSMutableArray *)dataArr {
    if (!_dataArr) {
        _dataArr = [[NSMutableArray alloc]init];
    }
    return _dataArr;
}

@end


体验Socket通信-群聊客户端完成:

Demo下载地址:https://github.com/borenfocus/SocketGroupClientDemo  

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是连接的一个封存处境(保存时间),长连接就是长日子总是,短连接就是长时间总是。

  • http网络请求是短连接。
  • 长连接用在当下通讯(实时聊天,要随时遍地的发送音信,考虑到品质,用长连接)

六、长连接和短连接

  长连接和短连接:是延续的一个封存情状(保存时间),长连接就是长日子总是,短连接就是长期总是。

  • http网络请求是短连接。
  • 长连接用在即时通信(实时聊天,要随时遍地的发送音讯,考虑到质量,用长连接)

七、Socket 层上的协议

  Socket层上的说道:指的多寡传输的格式。

  1. HTTP商事:定义在互连网上数据传输的一种格式。

    传输格式:假设:那是一旦,实际http的格式不是那般的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一款即时通信协议 (外人定义好的协商,大家平常拿来用)

    是依照可增添标记语言(XML)的商议,它用来即时音信(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃早上</body>

  3.
自定义即时通信协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“中午一头进餐”,

    }

  你做什么样操作,必要求有一个定位的格式,那样服务器才晓得你要做如何。

  

  举例:写一封信给上海市知音(差异 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 多少传输的艺术:TCP/UDP —》相当于 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 数码传输的格式:HTTP/XMMP —》相当于 信的内容格式 (能够是粤语/英文/…等)

 

七、Socket 层上的商谈

  Socket层上的协议:指的数据传输的格式。

  1. HTTP说道:定义在网络上多少传输的一种格式。

    传输格式:要是:那是假若,实际http的格式不是如此的。

    http1.1,content-type:multipart/form-data,content-length:188,body:username=zhangsan&password=123456

  2.
XMPP协议:是一款即时通信协议 (别人定义好的合计,大家平日拿来用)

    是依照可增加标记语言(XML)的磋商,它用来即时音信(IM)以及在线现场探测。

    传输格式:

      <from>zhangsan<from>

      <to>lisi<to>

      <body>一起吃清晨</body>

  3.
自定义即时通信协议,json格式。

    {

      ”from”:
“zhangsan”,

      ”to”:
“lisi”,

      ”body”:
“晚上联手进餐”,

    }

  你做怎么样操作,必须求有一个稳定的格式,这样服务器才清楚你要做哪些。

  

  举例:写一封信给香岛市知音(分裂 TCP/UDP 与 HTTP/XMMP)

  • 数量传输的章程:TCP/UDP —》相当于 EMS/顺丰/申通/中通   

  • 数据传输的格式:HTTP/XMMP —》相当于 信的内容格式 (可以是华语/英文/…等)

 

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