710官方网站GPUImage类评释

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GPUIImage

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#import”GLProgram.h”//Base classes#import”GPUImageOpenGLESContext.h”

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//Filters

 

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//Filters

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#import”GPUImageExposureFilter.h”//曝光

#pragmamark – 调整颜色 Handle Color

#import”GPUImageSaturationFilter.h”//饱和度

#import”GPUImageContrastFilter.h”//对比度

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#import”GPUImageGammaFilter.h”//伽马线

#import”GPUImageSaturationFilter.h”//饱和度

#import”GPUImageExposureFilter.h”//曝光

#import”GPUImageColorInvertFilter.h”//反色

#import”GPUImageGammaFilter.h”//伽马线

#import”GPUImageContrastFilter.h”//对比度

#import”GPUImageSepiaFilter.h”//褐色(怀旧)

#import”GPUImageColorInvertFilter.h”//反色

#import”GPUImageSaturationFilter.h”//饱和度

#import”GPUImageLevelsFilter.h”//色阶

#import”GPUImageSepiaFilter.h”//褐色(怀旧)

#import”GPUImageGammaFilter.h”//伽马线

#import”GPUImageGrayscaleFilter.h”//灰度

#import”GPUImageLevelsFilter.h”//色阶

#import”GPUImageColorInvertFilter.h”//反色

#import”GPUImageHistogramFilter.h”//色彩直方图,展现在图纸上

#import”GPUImageGrayscaleFilter.h”//灰度

#import”GPUImageSepiaFilter.h”//褐色(怀旧)

#import”GPUImageHistogramGenerator.h”//色彩直方图

#import”GPUImageHistogramFilter.h”//色彩直方图,显示在图片上#import”GPUImageHistogramGenerator.h”//色彩直方图#import”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GPUImageLevelsFilter.h”//色阶

#import”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GPUImageToneCurveFilter.h”//色调曲线#import”GPUImageMonochromeFilter.h”//单色

#import”GPUImageGrayscaleFilter.h”//灰度

#import”GPUImageToneCurveFilter.h”//色调曲线

#import”GPUImageOpacityFilter.h”//不透明度#import”GPUImageHighlightShadowFilter.h”//提亮阴影#import”GPUImageFalseColorFilter.h”//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import”GPUImageHueFilter.h”//色度

#import”GPUImageHistogramFilter.h”//色彩直方图,突显在图片上#import”GPUImageHistogramGenerator.h”//色彩直方图#import”GPUImageRGBFilter.h”//RGB

#import”GPUImageMonochromeFilter.h”//单色

#import”GPUImageChromaKeyFilter.h”//色度键#import”GPUImageWhiteBalanceFilter.h”//白平横

#import”GPUImageToneCurveFilter.h”//色调曲线#import”GPUImageMonochromeFilter.h”//单色

#import”GPUImageOpacityFilter.h”//不透明度

#import”GPUImageAverageColor.h”//像素平均色值#import”GPUImageSolidColorGenerator.h”//纯色

#import”GPUImageOpacityFilter.h”//不透明度#import”GPUImageHighlightShadowFilter.h”//提亮阴影#import”GPUImageFalseColorFilter.h”//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import”GPUImageHueFilter.h”//色度

#import”GPUImageHighlightShadowFilter.h”//提亮阴影

#import”GPUImageLuminosity.h”//亮度平均#import”GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h”//像素色值亮度平均,图像黑白(有像样漫画效果)

#import”GPUImageChromaKeyFilter.h”//色度键#import”GPUImageWhiteBalanceFilter.h”//白平横

#import”GPUImageFalseColorFilter.h”//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

#import”GPUImageLookupFilter.h”//lookup
色高腔整#import”GPUImageAmatorkaFilter.h”//Amatorka lookup

#import”GPUImageAverageColor.h”//像素平均色值#import”GPUImageSolidColorGenerator.h”//纯色

#import”GPUImageHueFilter.h”//色度

#import”GPUImageMissEtikateFilter.h”//MissEtikate lookup

#import”GPUImageLuminosity.h”//亮度平均#import”GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h”//像素色值亮度平均,图像黑白(有相近漫画效果)

#import”GPUImageChromaKeyFilter.h”//色度键

#import”GPUImageSoftEleganceFilter.h”//SoftElegance lookup

#import”GPUImageLookupFilter.h”//lookup
色湘剧整#import”GPUImageAmatorkaFilter.h”//Amatorka lookup

#import”GPUImageWhiteBalanceFilter.h”//白平横

#pragmamark – 图像处理 Handle Image

#import”GPUImageMissEtikateFilter.h”//MissEtikate lookup

#import”GPUImageAverageColor.h”//像素平均色值

#import”GPUImageCrosshairGenerator.h”//十字

#import”GPUImageSoftEleganceFilter.h”//SoftElegance lookup

#import”GPUImageSolidColorGenerator.h”//纯色

#import”GPUImageLineGenerator.h”//线条

#pragmamark – 图像处理 Handle Image

#import”GPUImageLuminosity.h”//亮度平均

#import”GPUImageTransformFilter.h”//形状变化

#import”GPUImageCrosshairGenerator.h”//十字

#import”GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h”//像素色值亮度平均,图像黑白(有接近漫画效果)#import”GPUImageLookupFilter.h”//lookup
色皮影戏整

#import”GPUImageCropFilter.h”//剪裁

#import”GPUImageLineGenerator.h”//线条

#import”GPUImageAmatorkaFilter.h”//Amatorka lookup

#import”GPUImageSharpenFilter.h”//锐化

#import”GPUImageTransformFilter.h”//形状变化

#import”GPUImageMissEtikateFilter.h”//MissEtikate lookup

#import”GPUImageUnsharpMaskFilter.h”//反遮罩锐化#import”GPUImageFastBlurFilter.h”//模糊

#import”GPUImageCropFilter.h”//剪裁

#import”GPUImageSoftEleganceFilter.h”//SoftElegance lookup

#import”GPUImageGaussianBlurFilter.h”//高斯模糊#import”GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”//高斯模糊,接纳部分清晰#import”GPUImageBoxBlurFilter.h”//盒状模糊

#import”GPUImageSharpenFilter.h”//锐化

#pragmamark – 图像处理 Handle Image

#import”GPUImageTiltShiftFilter.h”//条纹模糊,中间清晰,上下两边模糊#import”GPUImageMedianFilter.h”//中间值,有种稍微模糊边缘的职能#import”GPUImageBilateralFilter.h”//双边模糊

#import”GPUImageUnsharpMaskFilter.h”//反遮罩锐化#import”GPUImageFastBlurFilter.h”//模糊

#import”GPUImageCrosshairGenerator.h”//十字

#import”GPUImageErosionFilter.h”//侵蚀边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBErosionFilter.h”//RGB侵蚀边缘模糊,有情调#import”GPUImageDilationFilter.h”//扩张边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBDilationFilter.h”//RGB扩充边缘模糊,有情调#import”GPUImageOpeningFilter.h”//黑白色调模糊#import”GPUImageRGBOpeningFilter.h”//彩色模糊

#import”GPUImageGaussianBlurFilter.h”//高斯模糊#import”GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”//高斯模糊,接纳一些清晰#import”GPUImageBoxBlurFilter.h”//盒状模糊

#import”GPUImageLineGenerator.h”//线条

#import”GPUImageClosingFilter.h”//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import”GPUImageRGBClosingFilter.h”//彩色模糊,暗色会被提亮#import”GPUImageLanczosResamplingFilter.h”//Lanczos重取样,模糊效果#import”GPUImageNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//非最大抑制,只体现亮度最高的像素,其余为黑

#import”GPUImageTiltShiftFilter.h”//条纹模糊,中间清晰,上下两边模糊#import”GPUImageMedianFilter.h”//中间值,有种稍微模糊边缘的效益#import”GPUImageBilateralFilter.h”//双边模糊

#import”GPUImageTransformFilter.h”//形状变化#import”GPUImageCropFilter.h”//剪裁

#import”GPUImageThresholdedNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//与上相比较,像素丢失越来越多

#import”GPUImageErosionFilter.h”//侵蚀边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBErosionFilter.h”//RGB侵蚀边缘模糊,有情调#import”GPUImageDilationFilter.h”//增添边缘模糊,变黑白#import”GPUImageRGBDilationFilter.h”//RGB增添边缘模糊,有情调#import”GPUImageOpeningFilter.h”//黑白色调模糊#import”GPUImageRGBOpeningFilter.h”//彩色模糊

#import”GPUImageSharpenFilter.h”//锐化

#import”GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import”GPUImageClosingFilter.h”//黑白色调模糊,暗色会被提亮#import”GPUImageRGBClosingFilter.h”//彩色模糊,暗色会被提亮#import”GPUImageLanczosResamplingFilter.h”//Lanczos重取样,模糊效果#import”GPUImageNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//非最大抑制,只呈现亮度最高的像素,其余为黑

#import”GPUImageUnsharpMaskFilter.h”//反遮罩锐化

#import”GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”//Canny边缘检测算法(比上更明确的黑白相比较度)

#import”GPUImageThresholdedNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//与上相比,像素丢失更加多

#import”GPUImageFastBlurFilter.h”//模糊

#import”GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”//阈值边缘检测(效果与上距离不大)

#import”GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import”GPUImageGaussianBlurFilter.h”//高斯模糊

#import”GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不离,貌似更平整)

#import”GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”//Canny边缘检测算法(比上更简明的是非曲直相比较度)

#import”GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h”//高斯模糊,拔取一些清晰

#import”GPUImageXYDerivativeFilter.h”//XYDerivative边缘检测,画面以灰色为主,青色为边缘,带彩色

#import”GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”//阈值边缘检测(效果与上差异不大)

#import”GPUImageBoxBlurFilter.h”//盒状模糊

#import”GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h”//哈里斯角点检测,会有紫色小十字呈现在图纸角点处

#import”GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不离,貌似更平整)

#import”GPUImageTiltShiftFilter.h”//条纹模糊,中间清晰,上下两边模糊

#import”GPUImage诺贝尔CornerDetectionFilter.h”//诺贝尔角点检测,检测点愈来愈多#import”GPUImageShi汤姆asiFeatureDetectionFilter.h”//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import”GPUImageXYDerivativeFilter.h”//XYDerivative边缘检测,画面以青色为主,青色为边缘,带彩色

#import”GPUImageMedianFilter.h”//中间值,有种稍微模糊边缘的效应

#import”GPUImageMotionDetector.h”//动作检测#import”GPUImageHoughTransformLineDetector.h”//线条检测#import”GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h”//平行线检测#import”GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”//图像黑白化,并有大量噪点#import”GPUImageLowPassFilter.h”//用于图像加亮#import”GPUImageHighPassFilter.h”//图像低于某值时体现为黑

#import”GPUImage哈里斯CornerDetectionFilter.h”//哈里斯角点检测,会有肉色小十字突显在图片角点处

#import”GPUImageBilateralFilter.h”//双边模糊

#pragmamark – 视觉效果 Visual Effect

#import”GPUImage诺贝尔CornerDetectionFilter.h”//诺贝尔角点检测,检测点越多#import”GPUImageShi汤姆asiFeatureDetectionFilter.h”//Shi汤姆asi角点检测,与上差距不大

#import”GPUImageErosionFilter.h”//侵蚀边缘模糊,变黑白

#import”GPUImageSketchFilter.h”//素描

#import”GPUImageMotionDetector.h”//动作检测#import”GPUImageHoughTransformLineDetector.h”//线条检测#import”GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h”//平行线检测#import”GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”//图像黑白化,并有大量噪点#import”GPUImageLowPassFilter.h”//用于图像加亮#import”GPUImageHighPassFilter.h”//图像低于某值时体现为黑

#import”GPUImageRGBErosionFilter.h”//RGB侵蚀边缘模糊,有情调

#import”GPUImageThresholdSketchFilter.h”//阀值雕塑,形成有噪点的壁画#import”GPUImageToonFilter.h”//卡通效果(黄色粗线描边)#import”GPUImageSmoothToonFilter.h”//相比较上边的机能更细致,上边是粗旷的画风#import”GPUImageKuwaharaFilter.h”//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的歪曲效果;处理时间比较长,慎用

#pragmamark – 视觉效果 Visual Effect

#import”GPUImageDilationFilter.h”//扩充边缘模糊,变黑白

#import”GPUImageMosaicFilter.h”//黑白马赛克

#import”GPUImageSketchFilter.h”//素描

#import”GPUImageRGBDilationFilter.h”//RGB增加边缘模糊,有情调

#import”GPUImagePixellateFilter.h”//像素化

#import”GPUImageThresholdSketchFilter.h”//阀值素描,形成有噪点的水墨画#import”GPUImageToonFilter.h”//卡通效果(粉红色粗线描边)#import”GPUImageSmoothToonFilter.h”//相比较下面的功用更细致,上边是粗旷的画风#import”GPUImageKuwaharaFilter.h”//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import”GPUImageOpeningFilter.h”//黑白色调模糊

#import”GPUImagePolarPixellateFilter.h”//同心圆像素化#import”GPUImageCrosshatchFilter.h”//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import”GPUImageColorPackingFilter.h”//色彩丢失,模糊(类似监控视频成效)#import”GPUImageVignetteFilter.h”//晕影,形成藏红色圆形边缘,卓绝中间图像的功效#import”GPUImageSwirlFilter.h”//漩涡,中间形成卷曲的画面#import”GPUImageBulgeDistortionFilter.h”//凸起失真,鱼眼效果#import”GPUImagePinchDistortionFilter.h”//收缩失真,凹面镜#import”GPUImageStretchDistortionFilter.h”//伸展失真,哈哈镜#import”GPUImageGlassSphereFilter.h”//水晶球效果#import”GPUImageSphereRefractionFilter.h”//球形折射,图形倒立#import”GPUImagePosterizeFilter.h”//色调分离,形成噪点效果#import”GPUImageCGAColorspaceFilter.h”//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、红色块的画面#import”GPUImagePerlinNoiseFilter.h”//柏林噪点,花边噪点#import”GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”//3×3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import”GPUImageEmbossFilter.h”//浮雕效果,带有点3d的感到#import”GPUImagePolkaDotFilter.h”//像素圆点花样#import”GPUImage哈尔ftoneFilter.h”//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大约图形

#import”GPUImageMosaicFilter.h”//黑白塞内加尔达喀尔克

#import”GPUImageRGBOpeningFilter.h”//彩色模糊

#pragmamark – 混合形式 Blend

#import”GPUImagePixellateFilter.h”//像素化

#import”GPUImageClosingFilter.h”//黑白色调模糊,暗色会被提亮

#import”GPUImageMultiplyBlendFilter.h”//平常用于创制阴影和纵深效果#import”GPUImageNormalBlendFilter.h”//正常

#import”GPUImagePolarPixellateFilter.h”//同心圆像素化#import”GPUImageCrosshatchFilter.h”//交叉线阴影,形成黑白网状画面#import”GPUImageColorPackingFilter.h”//色彩丢失,模糊(类似监控拍录效能)#import”GPUImageVignetteFilter.h”//晕影,形成褐色圆形边缘,非凡中间图像的意义#import”GPUImageSwirlFilter.h”//漩涡,中间形成卷曲的画面#import”GPUImageBulgeDistortionFilter.h”//凸起失真,鱼眼效果#import”GPUImagePinchDistortionFilter.h”//减弱失真,凹面镜#import”GPUImageStretchDistortionFilter.h”//伸展失真,哈哈镜#import”GPUImageGlassSphereFilter.h”//水晶球效果#import”GPUImageSphereRefractionFilter.h”//球形折射,图形倒立#import”GPUImagePosterizeFilter.h”//色调分离,形成噪点效果#import”GPUImageCGAColorspaceFilter.h”//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、青色块的镜头#import”GPUImagePerlinNoiseFilter.h”//德国首都噪点,花边噪点#import”GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”//3×3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import”GPUImageEmbossFilter.h”//浮雕效果,带有点3d的感到#import”GPUImagePolkaDotFilter.h”//像素圆点花样#import”GPUImage哈尔ftoneFilter.h”//点染,图像黑白化,由黑点组成原图的大概图形

#import”GPUImageRGBClosingFilter.h”//彩色模糊,暗色会被提亮

#import”GPUImageAlphaBlendFilter.h”//透明混合,平时用于在背景上使用前景的透明度#import”GPUImageDissolveBlendFilter.h”//溶解#import”GPUImageOverlayBlendFilter.h”//叠加,寻常用于创建阴影效果#import”GPUImageDarkenBlendFilter.h”//加深混合,日常用于重叠类型#import”GPUImageLightenBlendFilter.h”//减淡混合,寻常用于重叠类型#import”GPUImageSourceOverBlendFilter.h”//源混合#import”GPUImageColorBurnBlendFilter.h”//色彩强化混合#import”GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”//色彩减淡混合#import”GPUImageScreenBlendFilter.h”//屏幕包裹,日常用于创建亮点和镜头眩光#import”GPUImageExclusionBlendFilter.h”//排除混合#import”GPUImageDifferenceBlendFilter.h”//差异混合,平常用于创建越来越多变动的水彩#import”GPUImageSubtractBlendFilter.h”//差值混合,常常用于创制三个图像之间的卡通变暗模糊效果

 

#import”GPUImageLanczosResamplingFilter.h”//Lanczos重取样,模糊效果

#import”GPUImageHardLightBlendFilter.h”//强光混合,常常用于成立阴影效果#import”GPUImageSoftLightBlendFilter.h”//柔光混合#import”GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”//色度键混合#import”GPUImageMaskFilter.h”//遮罩混合

#pragmamark – 混合方式 Blend

#import”GPUImageNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//非最大抑制,只突显亮度最高的像素,其余为黑

#import”GPUImageHazeFilter.h”//朦胧加暗#import”GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”//亮度阈#import”GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h”//自适应阈值#import”GPUImageAddBlendFilter.h”//平日用于创建多个图像之间的动画变亮模糊效果#import”GPUImageDivideBlendFilter.h”//常常用于创建五个图像之间的动画变暗模糊效果

#import”GPUImageMultiplyBlendFilter.h”//平时用于创设阴影和纵深效果#import”GPUImageNormalBlendFilter.h”//正常

#import”GPUImageThresholdedNon马克斯imumSuppressionFilter.h”//与上相比,像素丢失越来越多

#pragmamark – 尚不清楚

#import”GPUImageAlphaBlendFilter.h”//透明混合,平日用于在背景上采取前景的透明度#import”GPUImageDissolveBlendFilter.h”//溶解#import”GPUImageOverlayBlendFilter.h”//叠加,常常用于制造阴影效果#import”GPUImageDarkenBlendFilter.h”//加深混合,平日用于重叠类型#import”GPUImageLightenBlendFilter.h”//减淡混合,日常用于重叠类型#import”GPUImageSourceOverBlendFilter.h”//源混合#import”GPUImageColorBurnBlendFilter.h”//色彩强化混合#import”GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”//色彩减淡混合#import”GPUImageScreenBlendFilter.h”//屏幕包裹,寻常用于创设亮点和画面眩光#import”GPUImageExclusionBlendFilter.h”//排除混合#import”GPUImageDifferenceBlendFilter.h”//差距混合,平常用于创制更加多变动的颜色#import”GPUImageSubtractBlendFilter.h”//差值混合,常常用于创制三个图像之间的动画变暗模糊效果

#import”GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h”//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import”GPUImageJFAVoroniFilter.h”

#import”GPUImageHardLightBlendFilter.h”//强光混合,经常用于创造阴影效果#import”GPUImageSoftLightBlendFilter.h”//柔光混合#import”GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”//色度键混合#import”GPUImageMaskFilter.h”//遮罩混合

#import”GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h”//Canny边缘检测算法(比上更引人侧目的黑白相比度)

#import”GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

#import”GPUImageHazeFilter.h”//朦胧加暗#import”GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”//亮度阈#import”GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h”//自适应阈值#import”GPUImageAddBlendFilter.h”//平时用于创立多个图像之间的卡通片变亮模糊效果#import”GPUImageDivideBlendFilter.h”//平日用于成立三个图像之间的动画变暗模糊效果

#import”GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h”//阈值边缘检测(效果与上差距不大)

 

#import”GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h”//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel大约,貌似更平整)

#pragmamark – 尚不清楚

#import”GPUImageXYDerivativeFilter.h”//XYDerivative边缘检测,画面以青色为主,褐色为边缘,带彩色

#import”GPUImageJFAVoroniFilter.h”

#import”GPUImage哈里斯CornerDetectionFilter.h”//哈里斯角点检测,会有藏蓝色小十字彰显在图纸角点处

#import”GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

#import”GPUImage诺贝尔CornerDetectionFilter.h”//诺贝尔角点检测,检测点越多#import”GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h”//Shi汤姆asi角点检测,与上差别不大

文/Npc_yi(简书作者)
原稿链接:http://www.jianshu.com/p/15c40f3ba858
文章权归小编所有,转载请联系小编得到授权,并标注“简书笔者”。

#import”GPUImageMotionDetector.h”//动作检测

#import”GPUImageHoughTransformLineDetector.h”//线条检测

#import”GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h”//平行线检测

#import”GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h”//图像黑白化,并有大气噪点

#import”GPUImageLowPassFilter.h”//用于图像加亮

#import”GPUImageHighPassFilter.h”//图像低于某值时突显为黑

#pragmamark – 视觉效果 Visual
Effect#import”GPUImageSketchFilter.h”//素描

#import”GPUImageThresholdSketchFilter.h”//阀值水墨画,形成有噪点的壁画

#import”GPUImageToonFilter.h”//卡通效果(灰色粗线描边)

#import”GPUImageSmoothToonFilter.h”//相比下边的功用更细致,上边是粗旷的画风

#import”GPUImageKuwaharaFilter.h”//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间相比较长,慎用

#import”GPUImageMosaicFilter.h”//黑白夏洛特克

#import”GPUImagePixellateFilter.h”//像素化

#import”GPUImagePolarPixellateFilter.h”//同心圆像素化

#import”GPUImageCrosshatchFilter.h”//交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import”GPUImageColorPackingFilter.h”//色彩丢失,模糊(类似监控视频成效)

#import”GPUImageVignetteFilter.h”//晕影,形成绿色圆形边缘,非凡中间图像的效率

#import”GPUImageSwirlFilter.h”//漩涡,中间形成卷曲的镜头

#import”GPUImageBulgeDistortionFilter.h”//凸起失真,鱼眼效果

#import”GPUImagePinchDistortionFilter.h”//减少失真,凹面镜

#import”GPUImageStretchDistortionFilter.h”//伸展失真,哈哈镜

#import”GPUImageGlassSphereFilter.h”//水晶球效果

#import”GPUImageSphereRefractionFilter.h”//球形折射,图形倒立

#import”GPUImagePosterizeFilter.h”//色调分离,形成噪点效果

#import”GPUImageCGAColorspaceFilter.h”//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、红色块的画面

#import”GPUImagePerlinNoiseFilter.h”//柏林(Berlin)噪点,花边噪点

#import”GPUImage3x3ConvolutionFilter.h”//3×3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import”GPUImageEmbossFilter.h”//浮雕效果,带有点3d的感觉到

#import”GPUImagePolkaDotFilter.h”//像素圆点花样

#import”GPUImage哈尔ftoneFilter.h”//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大约图形

#pragmamark – 混合方式 Blend

#import”GPUImageMultiplyBlendFilter.h”//平时用于创立阴影和深度效果

#import”GPUImageNormalBlendFilter.h”//正常

#import”GPUImageAlphaBlendFilter.h”//透明混合,平时用于在背景上采纳前景的透明度

#import”GPUImageDissolveBlendFilter.h”//溶解

#import”GPUImageOverlayBlendFilter.h”//叠加,平日用于成立阴影效果

#import”GPUImageDarkenBlendFilter.h”//加深混合,寻常用于重叠类型

#import”GPUImageLightenBlendFilter.h”//减淡混合,平常用于重叠类型

#import”GPUImageSourceOverBlendFilter.h”//源混合

#import”GPUImageColorBurnBlendFilter.h”//色彩强化混合

#import”GPUImageColorDodgeBlendFilter.h”//色彩减淡混合

#import”GPUImageScreenBlendFilter.h”//屏幕包裹,平常用于创设亮点和画面眩光

#import”GPUImageExclusionBlendFilter.h”//排除混合

#import”GPUImageDifferenceBlendFilter.h”//差距混合,经常用于创设越来越多变动的水彩

#import”GPUImageSubtractBlendFilter.h”//差值混合,平时用于创建三个图像之间的动画变暗模糊效果#import”GPUImageHardLightBlendFilter.h”//强光混合,平日用于创造阴影效果

#import”GPUImageSoftLightBlendFilter.h”//柔光混合

#import”GPUImageChromaKeyBlendFilter.h”//色度键混合

#import”GPUImageMaskFilter.h”//遮罩混合

#import”GPUImageHazeFilter.h”//朦胧加暗

#import”GPUImageLuminanceThresholdFilter.h”//亮度阈

#import”GPUImage艾达ptiveThresholdFilter.h”//自适应阈值

#import”GPUImageAddBlendFilter.h”//寻常用于创制八个图像之间的动画片变亮模糊效果

#import”GPUImageDivideBlendFilter.h”//日常用于创立五个图像之间的卡通片变暗模糊效果

#pragmamark – 组合滤镜

#import”GPUImageJFAVoroniFilter.h”

#import”GPUImageVoroniConsumerFilter.h”

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