PES7将为普遍真实意况玩家沿续PES6中的盘带快感,彼此赶上并超过的典故

即使如此,只是个普通玩家,即便带了少数青春,一点爱。
固然如此,有那3个惦念 ~

虽说,只是个普通玩家,即便带了少数青春,一点爱。
固然,有那些记挂 ~

表露一点正值构建中的实情足球11和PES7的新星音信

好吧,不浪费篇幅伪伪的煽动和挑逗情绪,直插核心吧。
(很短且多图,更加多讲述的是实际FIFA间的你来小编往,相互赶上并超过的传说。
本想周到展开叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只可以孤陋寡闻,引玉之砖,望能收获越来越多沟通)

好吧,不浪费篇幅伪伪的煽情,直插宗旨。
(相当长且多图,越多讲述的是事实FIFA间的你来小编往,相互赶上并超过的遗闻。本想全面举行叙述细节,但无奈FIFA玩得不多,只可以管窥蠡测,一得之见,望能获得越来越多沟通)

1,新本子的PES7将考虑通过下载补丁方式,从PES6升级到PES7,但一切近来只是考虑,补丁只辛亏KONAMI及其授权的网站下载,且自然会收费。

追溯到最初期的时候

实则壹 、2本子从前没怎么接触过,考究下资料应当是K老总在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就起来叫”胜利十位”了,壹 、2代问世之后,那男人儿初叶合力了。借用一下这一个帖子里的两张图

http://www.3dmgame.com/news/201109/32619.html

图片 1

 

由加拿大人制作的、具有深远老美风格的FIFA则在壹玖玖肆年圣诞节在PC上宣布。

图片 2

 

2,实际景况足球11和PES7不会考虑削弱PES6中球员所兼有的很爽但略显夸张的运球精度。PES7将为普遍实际意况玩家沿续PES6中的盘带快感。

追溯到最初期的时候。

其实壹 、2版本以前没怎么接触过,考究下资料应有是K老总在SFC上出过的两代,与PS版本的J联赛1代;后来的KCET出的就开头叫”胜利十1个人”了,一 、2代出版之后,那哥俩初始合力了。借用一下以此帖子里的两张图

FIFA与实况 

由加拿大人制作的、具有浓郁老美风格的FIFA则在一九九四年圣诞节在PC上揭露。

实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

图片 3

相对具有历史意义的突破。

 

图片 4

有木有人欢畅用Carlos打前锋的?速度9切割对手防线探囊取物。
作者身边大多数对象对真相的知情,是从3~6代最先的,那时候的匈牙利(Magyarország)语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

3,PES7中边路突破和传中校变得进一步费劲。在PES7中力量在对抗中的功能被强调了,由此进程和加快度不再成为突破的操纵因素,力量和平衡性、控球精度将更大层度的支配拿球队员的突破成功率。

  • 实况3(97,98年),直塞球粗线了 Through !

纯属具有历史意义的突破。

有木有人喜好用卡洛斯打前锋的?速度9切割对手防线轻而易举。
自家身边超越百分之五十情侣对实际的明亮,是从3~6代开始的,那时候的斯洛伐克语解说喊出
through ,接着将球射入远角网窝,是件多么惬意的事~

真情4,节奏!真实节奏才是王道!

图片 5

先是次被情人带进PS主机店,看着那多少个实在的”方块脸”;
严格的掏出
早餐省下来的3元钱,那时候相对不知底
,这么些娱乐竟然能伴随本人度过那么多的光景。而同时的FIFA
98,能让自家记起的便是那多少个个夸张到掉渣的车子少年与不知所谓的传递节奏。同年,由于网吧的疯狂铺设,能够看出有好多玩家起始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer日前视如草芥。

4,PES7将削弱球员控球急停转身的动作连贯性。从测试的录像上观察,运球的球员急停转身的进程将取决于该球员的控球精度和双足转身的特技,而且转身后将有2个显明的暂停,不容许霎时变向加快。这么些转变代表什么样呢?很显明,实际情况中“吃回扣的”的时代将一无往返了。猜度很多玩家需求变更风格咯:)

  • 真相4,节奏!真实节奏才是王道!

率先次被恋人带进PS主机店,瞅着那3个实在的”方块脸”;

当心的掏出 早餐省下来的3元钱,那时候相对不掌握,这几个游乐竟然能陪同笔者走过那么多的生活。

而还要的FIFA 98,能让笔者记起的正是那么些个夸张到掉渣的自行车少年与不知所谓的传递节奏。
同年,由于网吧的发疯开设,能够看看有为数不少玩家伊始玩FIFA了,天然的主机优越感让我们在FIFAer日前置之不顾。

实况5

没记错的话,2过1
是必杀的招式,以至于后来改为了禁招。

速度9的球员们大约正是bug般的存在。直塞Through球越发细致与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的山川,不会传Through球的真实情状玩家正是踢球没有发觉的球员
那种理论遍布PS厅。 😀

5,后场球员的防守AI进步,铲球成功率将大为扩展。那几个改变具体意况近来不是很明亮,但有一点能够肯定,PES6中攻强守弱景况的彻底改变将是自然

  • 实况5

没记错的话,2过1 是必杀的招式,以至于后来改成了禁招。

速度9的球员们差不离正是bug般的存在。直塞Through球尤其细致与尖锐,成为了
菜鸟与高手间的层峦叠嶂,不会传Through球的真情玩家正是踢球没有察觉的球员
这种理论遍布PS厅。 😀

FIFA 2001,2002

那儿也开始有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的自行车过人得到改进,先导侧重战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向敌方学习是成长不可或缺的环节。

6,扩张了更加多花哨动作,最近得以毫无疑问参预的将有Ronaldo的招牌虚晃。还记得06年FIFA World Cup上肥罗戏耍加纳门将的那多少个动作呢?对,便是老大!

  • FIFA 2001,2002

此时也初阶有了力量槽,游戏速度、节奏同时都放慢下来了,夸张的单车过人获得改进,开端侧重战术、跑位、AI等等细节的打磨,看来向敌方学习是成人不可或缺的环节。

实况6 (WE2002)

图片 6

PS1主机上最后一代,那也是即时玩了少数年的一代,禁区弧附近用刑天巴蒂(射门素质9,8)
起脚大致都能射穿门将的十指关;
奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9
让射门起脚离开不再是难题;
Ronaldo,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的底角令人湿魂洛魄;    
巴班西雅图、罗纳尔多、Carlos的速度9 ,让具备的后卫在背后看车尾灯;    
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反扑的时候能横扫全部后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当您及时的按下射门键,皮球将会以美丽的路线划向死角;
奥科查、齐丹的技艺9让你在对方的全场如虎生翼,轻松打破局部平衡;
斯塔姆,Samuel,内斯塔的守护9
,让你拥有一块大岩石,时刻阻杀对手的先锋如砍瓜切菜。 ……

那代的真相做出了巅峰水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差异,七个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性灵、有特色。让你从开台就以最洋洋得意的韵律进行到比赛最终一秒,不会腻
更不会厌倦,享受每便传递的击打感,对队伍容貌战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,射门时的控制感,是攻是守都那么的不可开交。

KONAMI这时是高大的,毋庸置疑的光辉。他们将PS的发动机发挥到了相当,令人体会到足球游戏的吸重力、爽快
,以至于让作者与高校好友 晚饭后一个人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第叁天津高校清早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

那会儿,FIFA隐忍着, 像是在等候着怎么样。    
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,多量的传播媒介聚焦 ~

到头来出来了!

百分之百忠实的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包涵15个国家联赛、450支球队和跨越1万名真实姓名球员的庞大队容。

科学,媒体们也是那样说的,更好的AI,更小巧的3D画面。

 

图片 7

图片 8

算是打破了真情独霸江山的地位,
FIFA 二〇〇二澳大罗兹联邦(Commonwealth of Australia)销量第② FIFA 二〇〇〇天下销量遥遥超越!
KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的市镇,气愤的K社此次下定狠心要狠狠的掐死对手,本次必须求在内燃机上突破了。(吃老本是日系游戏商的短处吗?比如:小编要黑任天堂了。。)

新的电动机出现了,PC上也同版本发布!

7,略微削弱了传球的精确性,但一脚传球的快慢更快了。

  • 实况6 (WE2002)

PS1主机上最后一代,那也是随即玩了一些年的一代,禁区弧附近用战神巴蒂(射门素质9,8)
起脚大约都能射穿门将的十指关;

奥利塞赫、Carlos、戴维斯的力量9 让射门起脚离开不再是题材;
Ronaldo,里瓦尔多,维埃里,雷科巴(射门素质8,8) 的左脚令人心惊胆战;
巴班西雅图、罗Nardo、卡洛斯的速度9 ,让全部的后卫在前面看车尾灯;
舍普琴科、Henley的(射门双8,速度双8),均衡的素质在反击的时候能横扫全部后防线;

Owen、因扎吉、Piero的射门精度9,当你及时的按下射门键,皮球将会以美丽的线路划向死角;
奥科查、齐丹的技巧9让你在对方的全场如虎添翼,轻松打破局地平衡;
斯塔姆,Samuel,内斯塔的防卫9
,让你富有一块大岩石,时刻阻杀对手的前锋如砍瓜切菜。
……
这代的实际做出了极点水准,让玩家感受到了球员的素质能力的差异,3个个像素级的球员令人体验到了有血有肉、有性灵、有特色。
从开场平昔以最心情舒畅的节奏进行到终极一秒,不会腻
不会厌倦,每回传递的击打感,对队伍容貌姿首战术的拿捏,星级球员打破平衡的快感,

射门时的控制感,(还有改造成街机厅里的摇杆版本,射门、任意球时疯狂的掰绕摇杆)都那么的淋漓。

KONAMI那时是宏大的,毋庸置疑的宏伟。他们将PS的引擎发挥到了无限,令人经验到足球游戏的吸重力、爽快
,以至于让自家与大学好友 晚饭后1个人一瓶大可乐+一包烟
就能决战到第壹天一大早,吃完早饭再回宿舍睡觉。

这会儿,FIFA隐忍着, 像是在守候着如何。
哗~! 伴随着镁光灯下的快门声,多量的传媒聚焦 ~

到底出来了!

百分之百实在的FIFA游戏,游戏拥有175项以上的FIFA正式授权项目-包蕴14个国家联赛、450支球队和跨越1万名真实姓名球员的宏大阵容。

不错,媒体们也是如此说的,更好的AI,更小巧的3D画面。

终于打破了谜底独霸江山的地点,
FIFA 2000亚洲销量第2
FIFA 二零零二天下销量超越!

KONAMI不甘心被FIFA蚕食了主机的商海,气愤的K社此次下定狠心要狠狠的掐死对手,此次必须要在斯特林发动机上突破了。(吃老本是日系游戏商的短处吗?比如:作者要黑任天堂了。。)

新的电动机出现了,PC上也同版本发布!

下决心革命的K社将真相7,实际意况8重新推向另1个高潮。

(浩方迎阵红极一代,王涛的演说还记得么?欢迎来到真实景况足球的世界~

这儿的真实境况在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢无法,从短传渗透,到快速突破,细腻贴身盘带,尤其是真实景况8,相信全体玩家都有用齐丹、罗Nardo一位横扫对手防线的阅历。(实情8,有有个别非议的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不明白干什么一直不认真开发射门这一环节,就像是没有被雕刻过的玉,虽浑然天成且能够,但缺点明显。)

高等高校宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗Nardo盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。     此时的KONAMI
先导在细节上打磨,寻找突破口。

  • PES5,消除质疑的时代

图片 9
大拿球星作为封面,能够进步销量呢?
**
非得妥妥的!**

真如多数发现流
穿控流、tiki-taka客官们所说的那么:射门真的不重庆大学吗?     
答案是:呵呵~ PES5到底把射门的底细,精雕细琢起!来!了!!面对大巴式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起阿德里亚诺(杰拉德)们,给她一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,ENCORE1大跨步射,让你能够选拔越多的进球集锦。

而且再度升级了看守的精美程度,强调了防守的站位,贴身,CRUISER1+X也变得有了觉得!(仿佛有矫枉过正的觉得,犯规频率暴增,反扑有个别不便进行,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡一时,阿德+Martins,国米锋线双雄令人不寒而栗,在大学宿舍
每到夜晚就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,射篮一拨一射在自个儿的苦练下
进球率已经和点球同样。。。    
然后呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
   

巴蒂爆力射球,门将眼神防守。

图片 10

杰拉德中圈附近远程重炮。

图片 11

 

 

8,裁判对越位球的重罚将不再象PES6那么敏感了,并可能出现误判。

  • 下决心革命的K社将真相7,实情8再一次推向另二个高潮。

(浩方对阵红极一代,王涛的表达还记得么?欢迎来到真实意况足球的世界~ )

此刻的真情在PS2,PC上的”爽快”真实节奏令人欲罢不可能,从短传渗透,到快速突破,细腻贴身盘带,特别是事实8,相信全部玩家都有用齐丹、罗纳尔多壹位横扫对手防线的经验。(实情8,有一些责难的是
射门细节做得很差,没有起脚的节奏感,射出去的球飘忽
且无操控,不明了为啥没有当真开发射门这一环节,就好像没有被雕琢过的玉,虽浑然天成且能够,但缺点鲜明。)

大学宿舍附近舍友,只用巴西
下底传中+罗Nardo盘带这一套战术,这一玩就玩了4年。。。
此刻的KONAMI 开首在细节上打磨,寻找突破口。

PES6 得阿德易卜拉欣ovic者得天下!

 榨干那代引擎的本子,巅峰之作!(看前边的多少,印证那一点)

图片 12
再贰回的切磋,节奏感升高至历史巅峰,射门纠正,任意球革新,防守也变得在理,犯规不再频仍,只要你肯斟酌,Tiki-taka都不再是题材。爽快的点子,除了刻意的战术犯规外,竞赛差不离能够完成不间断。而系统外的C 罗Nardo Messi、罗本、易卜拉欣ovic、阿德、德罗巴
都能够在首要的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

一如既往,如你喜欢Stowe克城式的肉搏战,那代下底
CR-V2+长传==>高小前锋战术也能让您不停。玩家们都足以打出团结喜好的风格,自由度直达那代引擎的终点。以至于前些天仍有狂热客官在DIY这些版本,比如大家盛宴,都出到5.0本子了,仍旧是全新的转速数据,球员数量,协助联机…等等……

(那么些改变总的来说…是老大棒的,呵呵!)

  • PES5,消除可疑的时代

大腕球星作为封面,能够升级销量呢?

总得妥妥的!

真如大多数发现流 穿控流、tiki-taka观众们所说的那样:射门真的不重大吗?
答案是:呵呵~
PES5到底把射门的细节,精雕细琢起!来!了!!面对地铁式的铁桶防线,你不再烦恼,只要有跨出一步的空挡,你便得以操起Adriano(杰拉德)们,给他一击。射门时的操控感细腻无比,侧身凌空、不落地迎球射,Odyssey1大跨步射,让您能够选择越来越多的进球集锦。

而且又一次升级了看守的技艺极其精巧程度,强调了防守的站位,贴身,猎豹CS61+X也变得有了觉得!(仿佛有矫枉过正的痛感,犯规频率暴增,反击有个别不便开始展览,一贴身就被放倒)横向盘带,双足虚晃(油炸丸子)风靡近日,阿德+马丁s,国米锋线双雄令人心惊胆战,在高等高校宿舍
每到夜晚就操起手柄聚堆到宿舍一起决战到天亮,射球一拨一射在笔者的苦练下
进球率已经和点球同样。。。

接下来呢。。。然后就成禁招了:D

小插曲:有图有真相哈。
巴蒂爆力任意球,门将眼神防守。

图片 13

图片 14

杰拉德中圈附近远程重炮。

盛极必衰?千古问题?

鉴于网上找不到长日子限制的数据图,小编取了http://www.vgchartz.com/的数据回来加工。
与官方(按年总计)有差距,因为本身是按每一代版本来总括的。

拐点很显然,就在PES6之后。

图片 15

   
单位:M(百万销量)

图片 16

 

 相比较一下。。实在是干扰呀。

图片 17

 

那根本的几年(04~08年),实际景况逐步前进,PS2,PSP,PS3当作老马平台表现卓绝,布局X360稍慢一些。采取正确的斯特林发动机打下结实的底蕴,让事实顺风顺水的渡过几年好时刻,即便FIFA初步转变,吸取实情的优点,自个儿再做演变,依然是被事实超出3个身位。也正是那种对胜利的满足感,让事实懈怠了下来,恐怕是自作者膨胀,恐怕是坚韧不拔一级的能力开始退化,实情印记在逐年褪去。

与此同时是在这一个换引擎的点子上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说固然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES2008后,实际情况全平台
全方位的一蹶不振,那与FIFA日益强硬不非亲非故系。
FIFA在主机方面完全压制真实意况,并且从二零一二开端全平台统一引擎,加上FIFA的小买卖力量,次世代斯特林发动机发生的威力,各个细节全方位针对实际的读书(蕴含主机版的FIFA从实际那儿挖了累累牛人),所以玩家们说
FIFA初始越来越像”真实意况”,而实际却越来越像FIFA。

反观实情,由PES2010发端,滑滑顺顺,运球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,种种奇怪等病症都在这些新引擎版本里展现。直至后来二零零六、20⑩ 、201① 、二零一一黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得差不离跑不起来,种种招式就像街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实依旧引擎的取舍上出了难点,直至二〇一二、二零一三的版本
才日渐雕琢出了样子。

可惜此次已经被FIFA超出甚远。上面那张深紫灰的中对外销售量曲线图,能够看到,二〇一三版本已经被甩出贰个数额级的差异。
一旦还下不去狠手革命,那 ,就只可以将辉煌列入博物馆了。

话说,近日的音讯上有报道,实际情况的FOX引擎要发力了,不知会推动怎样的变化。

《真实情况足球二〇一四》天性介绍录像新引擎的威力
话又说,FIFA二零一六PC版本将不再同步引擎,被其余主机(高富帅们)抛下。。。

EA继续嫌弃PC平台
《FIFA
14》新引擎没有PC的份

那会是FIFA高高在上后先河犯错误的势头呢?    
十年河东十年河西,历史的车轱辘将会带大家走向哪方阵营?


说到底附上部分资料:
   

下边包车型客车投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。    
不无一定参考意义。
哪一代实际意况最佳玩,经典?
(20九周岁末) 二零一零年的投票,即PES2013版还在DEMO的阶段。     

投票人数1万4千+

图片 18
2012年一月的投票,大家已经起来发烧PES
二零一一了。    
此刻最高票数仍旧是PES6。。。

现已是4年前的老版本了,依然如此高票… 怎能是好事?

 

图片 19

再后来对PES二零一一,PES2011的投票…

 

图片 20

图片 21

 

style=”font-family: 草书;”>转发请注脚出处
style=”font-family: 宋体;”>作者:daaprk
链接:http://www.cnblogs.com/dap570/p/3193176.html style=”font-family: 宋体; font-size: 12px;”>
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未本地化版本许可商讨
进展许可。

 

9,增添了球员受伤倒地,对方球员讲球开出场外和球员与评判理论判罚的气象。

  • PES6 得阿德易卜拉欣ovic者得天下!

榨干那代引擎的版本,巅峰之作!(看后面包车型大巴数目,印证那或多或少)

再1回的斟酌,节奏感提高至历史巅峰,射门修正,射篮革新,防守也变得理所当然,犯规不再频仍,只要你肯钻探,Tiki-taka都不再是题材。爽快的点子,除了刻意的战术犯规外,竞技差不离可以形成不间断。

而系统外的C 罗Nardo Messi、罗本、Ibrahimovic、阿德、德罗巴
都得以在根本的时候,站出来逆天一把 拯救球队于水深火热。

同样,如你喜欢Stowe克城式的肉搏战,那代下底 锐界2+长传==>高控球后卫战术也能让你不休。玩家们都足以打出自个儿喜欢的作风,自由度直达那代引擎的顶点。

甘休后日仍有狂热听众在DIY这一个版本,比如大家盛宴,都出到5.0本子了,仍旧是崭新的中间转播数据,球员数量,援救联机…等等……

10,还有局地诸如球衣,队员表情、网战优化等卑不足道的生成,就没须求说的那么多了。总的说来,真实情况足球11将是PS2上的终极一代实情足球游戏,而PC版本的PES7生产至少要等四个月过后,它们都以分外值得期待的!

  • 盛极必衰?千古难题?

图片 22

鉴于网上找不到长日子范围的数据图,作者取了http://www.vgchartz.com/的数据回来加工。
与合法(按年总括)有差距,因为自个儿是按每一代版本来总括的。

拐点很显明,就在PES6之后。

单位:M(百万销量)

对待一下。。实在是困扰呀。

       
那关键的几年(04~08年),真实情况逐步前进,PS2,PSP,PS3看作新秀平台表现卓绝,布局X360稍慢一些。选用正确的引擎打下结实的基本功,让实际顺风顺水的度过几年好时节,尽管FIFA开头转变,吸取实际情形的帮助和益处,本身再做蜕变,如故是被实际超出一个身位。
       
也正是那种对常胜的满意感,让实际懈怠了下去,恐怕是自身膨胀,也许是水滴石穿独立的力量初步走下坡路,实际情状印记在稳步褪去。

而且是在那些换引擎的典型上……同时也是玩家从PS2向PS3阵营切换的时候,掉了链子。

话说纵然PS2走向晚期,但FIFA的销量在PS2上也仍未掉下太多。在PES二〇〇九后,实际景况全平台
全方位的一泻千里,那与FIFA日益强硬不非亲非故系。

FIFA在主机方面统统压制真实情状,并且从二零一一起先全平台统一引擎,加上FIFA的小购销力量,次世代斯特林发动机产生的威力,种种细节全方位针对实际的求学(包括主机版的FIFA从实际那儿挖了很多牛人),所以玩家们说
FIFA开端越来越像”实际景况”,而实际却愈来愈像FIFA。

向后看真实处境,由PES二〇一〇发端,滑滑顺顺,控球黏脚,球的物理感,手柄感沉重,种种奇怪等病痛都在这些新引擎版本里呈现。直至后来二〇〇八、20十 、201壹 、二〇一二黑又硬后卫身体一条龙,高速的球员被粘得差不离跑不起来,各个招式就好像街机里搓必杀一样的赶脚……总计来看,其实照旧引擎的取舍上出了难点,直至2013、二〇一一的版本
才稳步雕琢出了样子。

惋惜本次已经被FIFA超出甚远。
地点那张浅黄的整个世界销量曲线图,能够看看,二零一一本子现已被甩出二个数额级的差异。
假定还下不去狠手革命,那 ,就只可以将辉煌列入博物馆了。

话说,近日的情报上有报道,实际境况的FOX引擎要发力了,不知会带来怎么样的更动。

《实际情状足球2015》性情介绍摄像新引擎的威力

话又说,FIFA2014PC版本将不再同步引擎,被别的主机(高富帅们)抛下。。。
EA继续嫌弃PC平台 《FIFA
14》新斯特林发动机没有PC的份

那会是FIFA高高在上后开头犯错误的来头啊?

图片 23
实际境况足球贰零壹叁(Pro Evolution Soccer 2011) 3.0 已有一人评分 您还未评分!

十年河东十年河西,历史的车轱辘将会带我们走向哪方阵营?

最后附上部分材料:
上边包车型地铁投票来源于游侠网,样本数量蛮大,几百至上万的都有。
具备一定参考意义。

哪一代真实境况最佳玩,经典? (二〇〇八年终)
二零一零年的投票,即PES二〇一三版还在DEMO的阶段。
投票人数1万4千+

        二零一二年八月的投票,大家已经先河高烧PES 二零一二了。
        那时最高票数依然是PES6。。。
        已经是4年前的老版本了,如故如此高票… 怎能是好事?

再后来对PES2012,PES二零一三的投票…

  • 项目:体育运动
  • 发行:Konami
  • 发售:2011年
  • 开发:Konami
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:足球

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