每贰遍操作可以挑选消去任意一行,《糖果萌萌消》就好似它微信游戏平台广告词一般

The Water
Bowls

Problem E: Opening Ceremony

Time Limit: 1 Sec  Memory
Limit: 128 MB
Submit: 137  Solved: 30
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Board
]

多年来,由新加坡柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家能够通过微信(安卓版)、手提式有线电话机QQ的进口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。那样的变现,再一次向行业上下注脚《糖果萌萌消》质量。《糖果萌萌消》不仅有着充满奇幻色彩的人选剧中人物,极具美漫风格的灿烂画面,还有着简单的操作、超多的关卡及丰硕的玩法,那为它赢妥贴先1亿的下载用户、全平台800万的日活跃用户,同时,也为它能获取腾讯移动游戏平台的丰盛肯定打下抓好基础。

题意:给定十八个01串(最后的动静),种种点变化时会影响左右点,问最后是贰十三个0所需最少操作数?

Description

图片 1

 

图片 2

水题。。直接改动增广矩阵即可;看来最优解不是用高斯消元(如果有Gauss消元0ms
A的请留言~~),很多是0ms过的,我用了32ms;

Input

图片 3

 

优异质量:成就高DAU精品消除手游

 

Output

图片 4

 

《糖果萌萌消》自二〇一四年上架到现在历时一年多。近来,该游戏全平台DAU已破800万,正向千万级大DAU国民级休闲手游迈进。2015年,《糖果萌萌消》不仅在硬核缔盟第三届“黑石奖”最后评选中获得”十佳制作人奖”,更是在腾讯应用宝、中国邮电通信咪咕游戏等国内主流游戏分发渠道中单机收入顶尖;从App
Store总计数据也足以看来,《糖果萌萌消》在苹果App
Store游戏下载排名榜中长时间处于前十一位。

图片 5图片 6

Sample Input

6
2 1 8 8 2 3

图片 7

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<queue>
#include<vector>
#include<cmath>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
using namespace std;
#define rep0(i,l,r) for(int i = (l);i < (r);i++)
#define rep1(i,l,r) for(int i = (l);i <= (r);i++)
#define rep_0(i,r,l) for(int i = (r);i > (l);i--)
#define rep_1(i,r,l) for(int i = (r);i >= (l);i--)
#define MS0(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define MS1(a) memset(a,-1,sizeof(a))
#define inf 0x3f3f3f3f
int dir[2][4] = {{0,1,0,-1},{1,0,-1,0}};
int a[23][23];
int equ,var;
int x[23],free_var[400];
void debug()
{
    puts("********");
    int i,j;
    rep0(i,0,equ){
        rep1(j,0,var)
            cout<<a[i][j]<<" ";
        cout<<endl;
    }puts("********");
}
int Gauss()
{
    int i,j,k,row,col,cnt = 0;
    for(row = 0,col = 0;row < equ && col < var;row++,col++){
        int mx = row;
        rep0(j,row+1,equ)
            if(abs(a[j][col]) > abs(a[mx][col]))  mx = j;
        if(a[mx][col] == 0){
            row--;  // 行不变;不能通过这里记录自由变元的个数,只能记录没用的col
            free_var[cnt++] = col;//记录自由变元的标号;
            continue;
        }
        if(mx != row)
            rep1(k,col,var)
                swap(a[row][k],a[mx][k]);
        rep0(j,row+1,equ){
            if(a[j][col]){
                rep1(k,col,var)
                    a[j][k] ^= a[row][k];
            }
        }
    }
    //debug();
    //rep0(i,row,equ)
        //if(a[i][var] != 0) return -1;    //无解
    //枚举自由变元,row表示有用的方程数方程,但是要在判断出有解的前提下才能说有多组解;
    //if(row < var) return var - row;   //当不需要枚举时,直接返回自由变元的个数
    int ans = inf,tot = 1 <<(var - row);
    rep0(i,0,tot){
        int cnt = 0,tmp = i;
        rep0(j,0,var - row){
            x[free_var[j]] = (tmp&1);
            if(x[free_var[j]]) cnt++;//**
            tmp >>= 1;
        }
        rep_1(i,row-1,0){
            x[i] = a[i][var];//现在赋为a[i][var],若为自由变元之后还是会等于0,不会重复计算;
            rep0(j,i+1,equ){
                x[i] ^= (a[i][j] && x[j]);  //第j个灯会影响到第i盏灯,同时第j盏灯也会亮
            }
            if(x[i]) cnt++;
        }
        ans = min(ans,cnt);
    }
    return ans;
}
void init(int n)
{
    rep0(i,0,n){
        int id = i;
        a[id][id] = 1;
        if(id > 0) a[id-1][id] = 1;
        if(id < var-1) a[id+1][id] = 1;
    }
}
int tmp[20];
int main()
{
    int n = 20,i,id = 0;
    equ = var = n;
    rep0(i,0,20){
        scanf("%d",&a[i][var]);
    }
    init(n);
    //debug();
    printf("%d\n",Gauss());
    return 0;
}

Sample Output

5

用作一款精品化解手游,《糖果萌萌消》就犹如它微信游戏平台广告词一般,是一款”极Q弹”的破除游戏,它在糖果的规划上进入了“Q弹”的法力和音响,无论是滑动糖果,亦大概同色糖果连在一起,都能看出糖果就好像果冻般的晃动,就好像就要“飞弹”到您的糖果罐中来。

View Code

HINT

 

题意:有一堆砖块,每三次操作能够选拔消去任意一行,也能够挑选消去任意一列。求要消去全体的砖头供给最小的操作数。

 

思路:贪心。每一趟实行消一行操作时,显明消最底部的一行比消高层更优(那样能够消掉更多的砖块)。每一次举办消一列操作时,明显消最高的一列比消更矮的一列更优。

那么一旦从小到大排序,然后遍历一遍就足以了。

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[100005];
int main()
{
    int n;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        for(int i=1;i<=n;i++)
            scanf("%d",&a[i]);
        sort(a+1,a+n+1);
        int mmin=n;
        for(int i=1;i<=n;i++)
        {
            mmin=min(mmin,(n-i+a[i]));//i+1之后消列,i前除行。
        }
        printf("%d\n",mmin);
    }
    return 0;
}

/**************************************************************
    Problem: 1578
    User: aking2015
    Language: C++
    Result: Accepted
    Time:56 ms
    Memory:1356 kb
****************************************************************/

 

实在,消列和消行顺序对最终结出尚未影响的(只对中级进度有影响)。

除此而外视觉上的考订,游戏在化解玩法上也不仅仅拘泥于守旧三消玩法,参与了征集四叶花、支持姜小饼、寻找小象软糖、制伏女巫等多元玩法;别的,游戏还进入了排行榜、诚邀好友可获得不一致奖励等根据社交的新剧情。高频次版本更新,持续不断投入新因素,更是该文章持久不衰、玩家百玩不腻的最大特长。据了然,游戏近期关卡已经达到规定的标准842关,制作团队照旧每月为玩家奉上新玩法和新关卡。

 

美术细节、关卡设计、场景植入、社交互动、活动运转……种种环节的严厉供给以及对用户体验的极致追求,最后沉淀出精致而备受用户喜爱的《糖果萌萌消》。

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精品休闲游戏:腾讯移动游戏平台诉讼须要

以化解类为代表的恬淡类手游因上手不难、适合年龄层广、关卡记录保留等优势受到更三人的偏重。然则,就当下来看,真正在微信平台上久久蓬勃的化解类游戏却并不太多,给人影像相比深的有《每一日爱消除》、《天天连萌》以及《糖果传说》等,但从遥远表现来看,除了《每6日爱解决》最近仍然占据畅销榜单前列的职分以外,《每天连萌》早已脱离用户视线,而被授予厚望、一度被称为神作的《糖果神话》,排行也跌出畅销榜150名之外。

但实则,腾讯本人还是有补充休闲类产品线,知足大量中度用户诉求的急需,因而,上线近两年不衰,且愈发受到用户欢迎的《糖果萌萌消》,就大势所趋地变成了其首要采取。毕竟在国内市集中,即使破除类产品颇多,但实在完结长线发展,能够积累起大DAU的产品,其实也唯有微乎其微的一身数款。

了不起的产品质量和显示,时下市场中轻装休闲手游的第①人置,以及腾讯基于自己平台湾特务色而对中度休闲手游的尤其供给,相信是《糖果萌萌消》最后能得逞登陆腾讯移动游戏的必不可少因素,而《糖果萌萌消》能够在阳台湾大学受欢迎,则是它性能过硬的极品表明。