这几个名字不是至关心体贴要字,二进制、八进制、十六进制转为十进制公海赌船710

2.5 type定义类型

在其他程序中都会设有一点点变量有着一样的内部结构,不过却表示完全不一样的概念。
多个项目表明语句创设了一个新的品类名称,和水保项目具备一样的平底结构。

type 类型名字 底层类型

例如:

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

type绝不只是对应于C/C++中的typedef,它不是用来定义一密密麻麻的小名。更要紧的是,它定义了一名目比很多互不相干的行为特征:通过那么些互不相干的作为特征,本质上同一的事物表现出分化事物的天性:整数依然寸头,但年纪却不是可观亦不是分数。大家能够独家为Age、Height、Grade定
义出下列区别的一坐一起(表示为格局依然函数):

type Age int    //年龄

type Height int //身高

type Grade int  //分数

 

func (a Age) IsOld() bool {

// 超过50岁算老年

return a > 50

}

func (h Height ) NeedTicket() bool {

// 高于120cm需要买票

return h > 120

}

func (g Grade) Pass() bool {

// 60分及格

return g >= 60

}

花色表明语句平日出今后包一流,由此假诺新创制的花色名字首字母大写,则在包外能够行使。对于每三个类型T,都有一个对应的类型转变操作T(x),用于将x转换为T类型。

package main

 

import (

    "fmt"

)

 

type Integer int

 

func (a Integer) Less(b Integer) bool {

    return a < b

}

func main() {

    var a Integer = 1

    fmt.Println(a.Less(2))

    var b int

    //不能直接赋值,需要T(x)类型转换

    b = a

    b = int(a)

    fmt.Println(b)

}

 

一、二进制、八进制、十进制、十六进制

2.4.2 证明指针变量

声明指针变量的日常方式如下:

var 变量名 *类型

例如:

var ip *int     //指向int类型的变量

var fp *float32 //指向float32类型的变量

var ptr [MAX]*int;//指向数组的指针

 

指南针操作注意事项:

  1. 默认值 nil,没有 NULL 常量。
  2. 操作符 “&” 取变量地址, “*”
    通过过指针采访目的对象。
    不⽀持指针运算,不⽀持
    “->” 运算符,直接⽤ “.” 访谈目的成员
  3. 不能够对指针做加减法等运算
  4. 空中楼阁函数的指针

package main

 

import "fmt"

 

type Student struct {

    Name string

    Age  int

}

 

func main() {

    a := 10

    b := 12.5

    var pa *int = &a

    var pb *float64 = &b

    //1 打印变量的值

    fmt.Printf("%v,%v\n", a, b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", *pa, *pb)

    // 2 打印变量的地址

    fmt.Printf("%v,%v\n", &a, &b)

    fmt.Printf("%v,%v\n", pa, pb)

    // 3 指针默认值为nil

    var pc *int

    fmt.Printf("%v,\n", pc)

    // 4 通过指针访问对象成员

    ps := &Student{"张三", 18}

    fmt.Println(ps.Name, ps.Age)

}

2.4 派生类型

(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切成条类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

2.1.2 变量注脚

1 日常宣称格式

应用var能够创立三个特定类型的变量。变量声明的经常语法如下:

var 变量名 类型 =  表达式

个中“类型”或“=表明式”四个部分能够省略此中的一个。倘使简单的是类型新闻,那么将基于带头化表明式来演绎变量的品种。如若表明式省略,将用零值开首化该变量。

var i int = 1

var j int   //j的值初始化为0

var k = 10  // k的类型自动推导

万一三个名字在函数内部定义,那么它不得不在函数内部接纳,固然在函数外界定义,那么在当前包的具备文件都能够访谈。名字首字母的高低写决定了它在包外的可以看到性,首字母大写在包外能够访问。包本人的名字平时总是用小写字母。

在包品级注脚的变量会在main入口函数实践以前达成初叶化,局地变量就要阐明语句被实行的时候做到初步化。若无展示带头化,那么将用零值先导化该变量。贰个变量证明后并未接纳也会孳生编译错误。

2 简短变量注明

“名字 := 表达式”,变量的等级次序遵照表明式自动推导。由于选择简便利落,被普遍用于抢先四分之二的部分变量的扬言和初阶化。注意,简短变量申明不可能用于包级其余变量注明。

i := 100

 

3 多个变量评释

var i, j, k int = 1, 2, 3

var m, n int

var a, b, c = 1, 2, 3

d, e, f := 1, 2, 3

name, age := "张三", 20

也能够那样写:

var (

     name string

     age  int

)

 

3.3 逻辑运算符

运算符 描述
&& 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件变为真
|| 所谓的逻辑或操作。如果任何两个操作数是非零,则条件变为真
! 所谓逻辑非运算符。使用反转操作数的逻辑状态。如果条件为真,那么逻辑非操后结果为假

2.3.1 整数

1 整数类型

Go语言的数值类型饱含了三种不一样尺寸的整数、浮点数和复数。各类数值类型都调节了对应的取值范围和是或不是支持正负号。

 

类型

长度(字节)

取值范围

int8

1

(0~255)

uint8

1

(-128~127)

int16

2

(0~65535)

uint16

2

(-32768~32767)

int32

4

(-2147483648~2147483647)

uint32

4

(0~4294967295)

int64

8

(-9223372036854775808~9223372036854775807)

uint64

8

(0~18446744073709551615)

int

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uint

4或8

与机器字长和编译器都有关系

uintptr

4或8

32平台4个字节,64位平台8个字节,底层编程才需要

byte

1

与uint8等价,通常表示一个unicode字符编码

rune

4

与int32等价,一般强调是一个原始数据而不是一个小整数。在一个字符串中,表示一个字符对应utf8的码点。

 

2 运算符

Go语言提供了丰盛的放权运算符,包蕴算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和另外运算符等。

算术运算符:

运算符

描述

+

*

/

%

模运算(求余数)

++

自增

自减

 

在Go语言中,%取模运算符的标识和被取模的标记总是同样的,因而5%3和5%-3的结果都是2。除法运算符的结果则借助于操作数是或不是全为整数,比方5.0/4.0的结果是1.25,不过7/4的结果为1,去掉小数部分,并不是四舍五入。

关系(比较)运算符:

四个一律的整数类型能够选拔下边包车型地铁二元关系运算符举行比较,相比表明式的结果是布尔类型。

运算符

描述

==

相等

!=

不等

<

小于

<=

小于或等于

>

大于

>=

大于或等于

 

 

逻辑运算

运算符

描述

!

&&

||

 

位运算:

前4个操作运算符并不区分是有暗号依然无符号数:

运算符

描述

&

位与and (左侧和右侧都为1,则为1;否则为0)

|

位或 or(左侧或右侧只要有一个为1,结果为1;都为0结果才为0)

^

位异或 xor (相同为0,不同为1)

&^

位清空and not(右侧是0,左侧数不变;右侧是1,则左侧数清零)

<<

左移

>>

右移

位运算的例证:

X=2,y=15

二进制结果

十进制结果

0000 0010 & 0000 1111

0000 0010

 2

0000 0010 | 0000 1111

0000 1111

15

0000 0010 ^ 0000 1111

0000 1101

13

0000 0010 &^ 0000 1111

0000 0000

0

0000 0010<<3  

0001 0000

16

0000 0010>>1

0000 0001

1

 

运算符优先级:

 

 

2.3 常量注解

常量是一个简约值的标志符,在程序运营时,不会被涂改的量。

常量中的数据类型只好够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

一直不使用的常量,在编写翻译的时候,是不会报错的(那点和变量区别)

常亮在申明的时候就非得赋值

var a=2
var b=7
const area = a * b   //报错,如果这么写必须把a和b都定义为const

var c="fjasldkfjaslkd"
const num=len(c)  //报错,把C定义为const则对。

来得钦定项指标时候,必得确认保障常量左右值类型一致,要求时可做体现类型转换。那与变量就不相同等了,变量是足以是分歧的类型值

const identifier [type] = value

显式类型定义: const b string = "abc"
隐式类型定义: const b = "abc"

package main

import "fmt"

func main() {
   const LENGTH int = 10
   const WIDTH int = 5   
   var area int
   const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

   area = LENGTH * WIDTH
   fmt.Printf("面积为 : %d", area)
   println()
   println(a, b, c)   
}

运作结果:

面积为 : 50
1 false str

常量能够当做枚举,常量组

const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

常量组中如不钦定项目和伊始化值,则与上一行非空常量右值同样

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    const (
        x uint16 = 16
        y
        s = "abc"
        z
    )
    fmt.Printf("%T,%v\n", y, y)
    fmt.Printf("%T,%v\n", z, z)
}

运营结果:

uint16,16
string,abc

2.2.3 iota常量生成器

Go语言预订义的常量有:true、false和iota,当中iota比较极度。常量注解能够采用iota常量生成器早先化,它用于生成一组以相似法规带头化的常量,不过毫无每行都写二次开始化表明式。在二个const申明语句中,在首先个证明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量注明的行加一。下边是出自time包的事例。这种定义法在Go语言中国和东瀛常用于定义枚举值。

type weekday int

const(

    Sunday weekday iota   //0

    Monday                //1   

    Tuesday               //2

    Wednesday             //3

    Thursday              //4

    Friday                //5 

    Saturday              //6

)

笔者们也能够在犬牙交错的常量表明式中采取iota,举个例子下边每一个常量都以1024的幂。

const (

    _ = 1 << (10 * iota)

    KiB

    MiB

    GiB

    TiB

)

fmt.Println(KiB, MiB, GiB, TiB)

打印结果:1024 1048576 1073741824 1099511627776

小结:var 证明变量,const证明常量。注脚时方可带项目。也足以不带项目,通过右臆想。

二、变量与常量

2.1 变量

变量是对一块内部存款和储蓄器空间的命名,程序可以由此定义叁个变量来报名一块内部存储器空间。然后能够通过引用变量名来使用那块存款和储蓄空间。

 公海赌船710 1

2.4 iota

iota,特殊常量,能够认为是一个得以被编写翻译器修改的常量。只用在常量组

在每五个const关键字出现时,被重新载入参数为0,然后再下多少个const出现此前,每出现一回const注脚,其所代表的数字会自动扩大1

iota在const关键字出现时将被重新设置为0(const内部的第一行此前),const中每新扩展一行常量注明将使iota计数二遍(iota可领略为const语句块中的行索引)。

iota 能够被用作枚举值:

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

首先个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加
1;所以 a=0, b=1, c=2 方可简写为如下方式:

const (
    a = iota
    b
    c
)

iota 用法

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

运维结果:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8

要是中断iota自增,则必需显式恢复生机。且接二连三自增值按行序递增

自增默许是int类型,能够活动进行体现内定项目

数字常量不会分配存款和储蓄空间,无须像变量那样通过内存寻址来取值,因而不可能获得地址

2.7 数据输入输出

2.3 字符串型

字符串正是一串固定长度的字符连接起来的字符系列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标记Unicode文本

var str string
str = "Hello World"  //string
str1 := `xu xiao feng`   //string
str2 := 'A'   //65 int32

2.7.2 标准输入函数

Scan( )函数从标准输入扫描文本,将不负职务读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。换行视为空白。重返成功扫描的条款个数和境遇的任何不当。如若读取的条规比提供的参数少,会回到三个错误报告原因。函数原型如下:

func Scan(a …interface{}) (n int, err error)

Scanln类似Scan,但会在换行时停下扫描。最后二个条目后必需有换行也许达到甘休地方。函数原型如下:

func Scanln(a …interface{}) (n int, err error)

Scanf从行业内部输入扫描文本,依据format 参数内定的格式将打响读取的空域分隔的值保存进成功传送给本函数的参数。重临成功扫描的条规个数和遇到的别样不当。函数原型如下:

 

func Scanf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

1.1 进制

二进制:逢二进一,数值只有0和1。

八进制:逢八进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7

十进制:逢十进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

十六进制:逢十六进一,数值有0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F

2.2 常量

在Go语言中,常量是指编写翻译时期就已知且不可更换的值。常量的私人商品房类型都以基础项目,蕴含整型、浮点型、复数型、布尔类型和字符串类型等。

1.3.1 机器数和真值

机器数:一个数在计算机中的二进制表示形式。叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,最高位0表示正数,1表示负数。
    示例:
        比如10进制中的+3,计算机长度为8位。转为二进制是0000 0011。
        比如-3,转为二进制是1000 0011。

真值:因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。
    比如1000 0011,
        作为负数可以是-3,作为正数可以说131.
    为了区分,将带符号位的计算数对应的真正的数值称为机器数的真值。

2.4指针

1.3.2 原码,反码,补码

原码:就是符号位加上真值的绝对值,即第一位表示符号位,其余位表示值。
+1 = [0000 0001]原
-1 = [1000 0001]原
原码是人脑最容易理解和计算的表示方式.

反码:正数的反码是其本身,负数的反码是在其原码的基础上,符号位不变,其余各位按位取反。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反
一个反码表示的是负数, 人脑无法直观的看出来它的数值. 通常要将其转换成原码再计算。

补码:正数的补码是其本身,负数的补码是在原码的基础上,符号位不变,其余各位取反后+1。
+1 = [0000 0001]原 = [0000 0001]反 = [0000 0001]补
-1 = [1000 0001]原 = [1111 1110]反 = [1111 1111]补
对于负数, 补码表示方式也是人脑无法直观看出其数值的. 通常也需要转换成原码在计算其数值.

于是乎大家领头研究 将标记位参加运算, 何况只保留加法的方法.
首先来看原码。计算十进制的表达式: 1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1) = [00000001]原 + [10000001]原 = [10000010]原 =
-2

假如用原码表示, 让符号位也参加总括, 鲜明对于减法来讲,
结果是不科学的.那也便是为何计算机内部不使用原码表示贰个数.

为了消除原码做减法的标题, 出现了反码。计算十进制的表达式:

1-1=0

1 – 1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]反 + [1111 1110]反
= [1111 1111]反 = [1000 0000]原
= -0

察觉用反码总括减法, 结果的真值部分是不利的.
而独一的标题实际上就涌出在”0”这些新鲜的数值上.
就算大家掌握上+0和-0是一样的, 可是0带符号是未有别的意义的.
并且会有[0000 0000]原和[1000 0000]原多少个编码表示0.

于是补码的出现, 化解了0的暗号以至五个编码的标题:

1-1 = 1 + (-1)
= [0000 0001]原 + [1000 0001]原
= [0000 0001]补 + [1111 1111]补
= [0000 0000]补=[0000 0000]原

这样0用[0000 0000]表示,
而在此之前现身难点的-0则一纸空文了.何况可以用[1000 0000]表示-128:

2.3.4 布尔型

一个布尔类型的值独有三种:true和false。布尔值不会隐式调换为数值0或1。布尔值能够和&&、||操作符结合,并且也许会有不通行为。假设运算符左边已经能够规定整个布尔表明式的值,那么左边的表达式将不再求值。

var s string

//s = "mazhiguo"

if s != "" && s[0] == ‘m’ {

   fmt.Println("OK")

else {

   fmt.Println("error")

}

1.3 原码,反码,补码

2.3 数据类型

Go语言将数据类型分为四类:基础项目、复合类型、援用类型和接口类型。

  1. 着力数据类型:数值、字符串和布尔型。
  2. 复合数据类型:数组和结构体。
  3. 引用类型:指针、切条、字典、函数和通道。
  4. 接口类型。

2.2 数值型

1、整型

  • int8 (8表示8个bit)
    有符号 8 位整型 (-128 到 127)
  • int16
    有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
  • int32
    有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
  • int64
    有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
  • uint8
    无符号 8 位整型 (0 到 255)
  • uint16
    无符号 16 位整型 (0 到 65535)
  • uint32
    无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
  • uint64
    无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)

int和uint:根据底层平台,表示32或陆拾一人整数。除非供给选择一定大小的整数,不然日常应该采用int来代表整数。
大小:32位系统32位,64位系统64位。
范围:-2147483648到2147483647的三十二个人系统和-9223372036854775808到9223372036854775807的六十一个人系统。

2、浮点型

  • float32

    IEEE-754 31个人浮点型数

  • float64

    IEEE-754 陆九个人浮点型数

  • complex64

    32 位实数和虚数

  • complex128

    64 位实数和虚数

3、其他

  • byte

    看似 uint8,相当于给自家类型起了外号

  • rune

    类似 int32

  • uint

    32 或 64 位

  • int

    与 uint 同样大小,通操作系统相关

  • uintptr

    无符号整型,用于存放多个指南针

    var a = 'A'
    fmt.Println(a)    // 65
    // %v 原型
    // %q  对应utf8编码的字符
    fmt.Println("a的数值:%d,%v,%q",a,a,a)   //a的数值:65
    

2.3.3 复数

Go语言提供了二种精度的复数类型:complex64和complex128,分别对应float32和float64二种浮点数精度。内建函数和自然的书写情势。

x := complex(1, 2) //内建函数

y := 1 + 2i     //自然书写

// real返回实部,imag返回虚部

fmt.Println(x, y, real(x), imag(x), real(y), imag(y))

打印结果:(1+2i) (1+2i) 1 2 1 2

3.2 关系运算符

== != > < >= <=

2.4.3数组指针和指针数组

数组指针是只三个指南针变量保存的是数组的地方。指针数组,是指数组的各类成分都以指针类型。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var ptr *[3]int //数组指针

    arr := [3]int{1, 2, 3}

    ptr = &arr //保存了数组的地址

    fmt.Println(*ptr)

 

    var ptr2 [3]*int //指针数组,每一个元素都是指针

    a, b, c := 10, 20, 30

    ptr2[0] = &a

    ptr2[1] = &b

    ptr2[2] = &c

    fmt.Println(ptr2) //ptr2数组中的3个指针分别保存了a,b,c的地址

 

}

// 打印结果:

[1 2 3]

[0xc04200a2c8 0xc04200a2e0 0xc04200a2e8]

 

 

2.1 布尔型bool

布尔型的值只好够是常量 true 或然 false。三个粗略的例证:var b bool =
true

2.7.1 标准输出函数

Print( )函数采取暗许格式将其参数格式化并写入标准输出。假如七个相邻的参数都不是字符串,会在它们的输出之间增添空格。重临写入的字节数和蒙受的别的错误。函数原型如下:

func Print(a …interface{}) (n int, err error)

 

Println( )与Print( )函数的效果与利益基本一致,独一区别的是在出口甘休后,自动扩展换行。函数原型如下:

func Println(a …interface{}) (n int, err error)

 

Printf()函数依据format参数生成格式化的字符串并写入标准输出。重回写入的字节数和蒙受的别样不当。函数原型如下:

func Printf(format string, a …interface{}) (n int, err error)

3.1 算术运算符

+ - * / %(求余) ++ --
/  //取商
%  //取余,取模
++ -- //都是对于整型的

2.3.2 浮点数

浮点数用于表示包罗小数点的数目。Go语言提供了二种精度的浮点数,float32和float64。float32与float64之间供给强制转变。强制调换的情势T(V),T为要转变的目的项目,V供给改造的变量。

1 浮点数表示

var f1 float32

f1 = 10

f2 := 12.0 //带小数点的自动推导为float64

f2 = float64(f1) //需强制转换

 

2 浮点数比较

因为浮点数不是一种标准的表明格局,所以不能够像整型那样直接用==相比较。推荐的法子如下,引进math包,总结五个数值之差的相对化值,借使那一个结果丰硕小,大家就觉着那五个数值是十分的。至于这么些数小到怎么样水平定义为相等,程序猿可以依赖项目必要自个儿定义。

import  "math"

func IsEqual(f1, f2, p float64) bool {

    return math.Abs(f1-f2) < p

}

 

3 科学计数法

把一个数表示成a(1≤a<10,n为整数)与10的幂相乘的花样,这种记数法叫做科学记数法。举个例子:1988=1.99×10^3。总结器或微型Computer表明10的幂是形似是用E或e,也即是1.99E3=一九八九。

f1 := 1.99e+3   //1990

f2 := 1.99e-3   //0.00199

 

1.2 进制转变

二进制、八进制、十六进制转为十进制

  • 二进制转变为十进制

1011 0101
1*2^7+0*2^6 +1*2^5 +1*2^4 + 0* 2^3 + 1*2^2 + 0* 2^1 +1*2^0
  • 八进制转变为十进制

236
2*8^2 + 3*8^1 +6*8^0

十进制转为二进制、八进制、十六进制
除以进制数

2.1.3 赋值

1 轻便赋值

赋值语句是创新三个变量的值,最简便易行的赋值”变量名= 新值的表明式”

var i int

i = 1      //简单赋值

 

2复合赋值运算符

一定的二元算术运算符和赋值语句的复合操作有一个轻便的款式

var i int

i = i + 1

i += 1    //与i = i + 1等价

 

数值变量也得以支撑++递增和–递减语句。注意它是说话,不是表达式,所以x=i++这样的表明式是荒唐的。

3多种赋值

多种赋值允许同不经常候更新多个变量的值。在赋值从前,赋值语句右侧的富有表明式会先举办求值,然后再统一更新左侧对应的变量的值。那样在做七个数值交流时,不需求引进第八个变量了。

x,y=y,x

4 _标识符

有一些表明式会生出多个值,例如调用贰个有四个重回值的函数。能够行使下划线空白标记符_来扬弃无需的值。

_, err := io.Copy(dst, src)//丢弃字节数

 

3.4 位运算符

A B A&B A|B A^B
0 0 0 0 0
0 1 0 1 1
1 1 1 1 0
1 0 0 1 10

那边最难掌握的就是^了,只要以为AB两个都一模二样的时候,为0,其余都为1

运算 描述 示例
& 二进制与操作副本位的结果,如果它存在于两个操作数 (A & B) = 12, 也就是 0000 1100
| 二进制或操作副本,如果它存在一个操作数 (A | B) = 61, 也就是 0011 1101
^ 二进制异或操作副本,如果它被设置在一个操作数但不能同时是比特 (A ^ B) = 49, 也就是 0011 0001
<< 二进制左移位运算符。左边的操作数的值向左移动由右操作数指定的位数 A << 2 will give 240 也就是 1111 0000
>> 二进制向右移位运算符。左边的操作数的值由右操作数指定的位数向右移动 A >> 2 = 15 也就是 0000 1111

2.6作用域

三个宣称语句将顺序中的实体和三个名字关闭,比如一个函数或一个变量。表明语句的成效域是指源代码中得以有效运用这些名字的界定。

不用将效用域和生命周期混为一谈。注明语句的成效域对应的是三个源代码的文本区域,它是二个编写翻译时的习性。叁个变量的生命周期是指程序运营时变量存在的有用时间段,在这里时间区域内,它能够被前后相继的其他一些引用,是叁个运作时的定义。

语法块是由花括号所包蕴的一名目许多讲话。语法块内部宣称的名字是心余力绌被外表语法块访问的。语句块决定了个中宣称的名字的成效域范围。有七个语法块为一切源代码,称为全局语法块;然后是各种包的包语法块;每一种for、if和switch语句的语法块;每一种switch或select的支行也可以有单独的语法块;当然也是有呈现书写的语法块(花括号满含的话语)。

宣称语句对应的词法域决定了成效域范围的大小。对于内置的类别、函数和常量,譬如int、len和true等都是全局功能域的;任何在函数外界注解的名字能够在包的别的源文件中拜谒,是包级效率域。对于导入的包,则是对应源文件级的成效域。调节流标号,正是break、continue或goto语句后继之的这种标号,是函数级成效域。

当编写翻译器遭逢一个名字引用时,如果它是二个宣称,首先从最内层的成效域向全局功能域查找。要是找寻未果,则错误。假使名字在里面和外界分别评释过,则内部块的扬言首先被找到,它会掩盖外部同名的评释。

2.1 什么是变量

变量是为存款和储蓄特定项目标值而提供给内部存款和储蓄器地方的称谓。在go中表明变量有各个语法。

变量:本质就是一小块内存,专门用于存储数据,在程序运行时,可以被改变
语法:var name type
   name=value
静态语言:就是强类型语言,严格的数据类型。会根据你的数据类型给你分配内存空间
动态语言:就是弱类型语言。你赋什么类型的值,变量就是什么类型

2.3.5 字符串

1 字符串常用操作

在Go语言中字符串也是一种基本类型。贰个字符串是二个不行改换的字节连串。常用的字符串操作如下表所示:

运算

含义

备注

s1+s2

字符串连接

 

len(s)

字符串长度

字符串中的字节数,不是字符数

s[i]

取字符

索引i不能越界

s[i:j]

取子字符串

左闭右开,包含s[i],不包含s[j]。子字符串是一个新的字符串。

i,j都可能被忽略,忽略时,从0开始,最后一个字符结束。

 

s := "hello " + "world"

fmt.Println(len(s))// 11

fmt.Println(s[0], s[len(s)-1])//104 100 (h 和 d)

fmt.Println(s[1:4])//"ell"

fmt.Println(s[:5])//"hello"

fmt.Println(s[6:])//"world"

fmt.Println(s[:])//"hello world"

2 字符串值不可变

字符串的值是不可变的:三个字符串满含的字节系列长久不会被改成,当然大家可以给一个字符串变量分配二个新字符串值。

s := "hello world"

s[0] = "H"  //这是错误演示,字符串序列不能修改

s = "Hello" //给字符串变量s重新赋值

3 字符串遍历

字符串遍历协助以字节的不二秘籍遍历和以字符的格局遍历。

s := "hello 世界"

n := len(s)

//以字节的方式遍历

for i := 0; i < n; i++ {

  fmt.Println(i, s[i])

}

//以字符的方式遍历

for i, ch := range s {

  fmt.Println(i, ch)

}

 

打印结果:

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 228

7 184

8 150

9 231

10 149

11 140

0 104

1 101

2 108

3 108

4 111

5 32

6 19990

9 30028

 

4转义行列

在一个双引号包括的字符串字面值中,能够用反斜杠\最早的转义体系插入任性的数据。

大范围的ASCII调整代码的转义格局:

 

 

 

\a

响铃

\b

退格

\f

换页

\n

换行

\r

回车

\t

水平制表符

\v

垂直制表符

\’

单引号

\”

双引号

\\

反斜杠

 

 

5原生字符串字面值

原生的字符串字面值,用` `代替双引号。可用于编写正则表明式。常用来HTML模板、JSON面值、命令提醒音信以致要求扩大到多行的场景。

tips := `请按要求执行以下操作:

 1 输入参数

 2 计算

 3 打印结果`

fmt.Println(tips)

 

6 UTF8编码

UTF8编码是一种字符编码,使用1到4个字节表示四个字符。ASCII部分字符只利用1个字节,常用字符部分使用2或3个字节。变长的编码无法直接通过索引来访问第n个字符。

Go语言的源文件接纳UTF8编码,unicode/utf8包提供提供了用于rune字符种类的UTF8编码和平解决码功用。要是关切每一个unicode字符,可以选取UTF8解码器。unicode/utf8包含提供了该功效。

s := "hello 世界"

fmt.Println(len(s))    //12

fmt.Println(utf8.RuneCountInString(s))//8

将多个整数型调换为字符串意思是生成以只含有对应unicode编码字符的UFT8字符串,尽管对应的编码的字符无效,将用‘\uFfFD’无效字符作为替换:

fmt.Println(string(65))      //"A"

fmt.Println(string(0x4eac))  //"京"

fmt.Println(string(12345678)) //无效字符

 

string 接受到[]rune的类型转变,能够将二个UTF8编码的字符串解码为unicode字符串连串:

s := "世界"

fmt.Printf("%x\n", s) //e4b896e7958c,utf8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r) //[4e16 754c],unicode编码

 

 

比如”汉”字的Unicode编码是6C49。6C49在0800-FFFF之间,所以要用3字节模板:1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。将6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001,将以此比特流按三字节模板的支行方法分为0110 110001 001001,依次代替模板中的x,拿到:1110-0110 10-1一千1 10-001001,即E6 B1 89,那正是其UTF8的编码。

s := "汉"

fmt.Printf(" %x\n", s) // e6b189,UTF8编码

r := []rune(s)

fmt.Printf("%x\n", r)  //[6c49],unicode编码

unicode相当于字符编码,即字典。utf8、uft16是何许以字节的主意存款和储蓄那几个编码。字符串可正如、可遍历、不可修改。

注意事项

设若在同等的代码块中,大家不可能再次对于同一名称的变量使用开头化注脚,譬喻:a
:= 20 就是不被允许的,编写翻译器会提醒错误 no new variables on left side of
:=,不过 a = 20 是足以的,因为那是给同样的变量赋予四个新的值。

若果您在概念变量 a 在此之前运用它,则会取得编写翻译错误 undefined: a。

假设您注脚了一个片段变量却从未在同一的代码块中央银行使它,同样会获取编译错误,举例下边那一个事例个中的变量
a:

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

品味编写翻译这段代码将获得错误 a declared and not used

别的,单纯地给 a 赋值也是相当不够的,这一个值必得被选择,所以采取

每种类型都有本人的暗中认可值,譬如int的暗许值正是0,string的暗中同意值便是“”,空字符串

在同三个职能域中,已存在同名的变量,则之后的宣示初阶化,则败北为赋值操作。但这几个前提是,起码要有贰个新的变量被定义,且在长期以来成效域,比方,上边包车型客车y正是新定义的变量

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    x := 140
    fmt.Println(&x)
    x, y := 200, "abc"
    fmt.Println(&x, x)
    fmt.Print(y)
}

运作结果:

0xc04200a2b0
0xc04200a2b0 200
abc

空域标志符 _ 也被用于吐弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃

_ 实际上是多少个只写变量,你无法博取它的值。那样做是因为 Go
语言中您不能够不选拔全部被声称的变量,但不经常你并不须要使用从一个函数获得的有重视回值

举例函数重回2个值,不过自个儿本人只使用个中二个。借使四个都领受,上边程序二个值不用的话会报错。所以大家就供给使用这一个舍弃。有些人会说自身回去贰个不就行了?函数定义重回七个,你回去三个以来,此处编写翻译不会通过。

互相赋值也被用来当八个函数重返四个再次回到值时,比方这里的 val 和谬误 err
是透过调用 Func1 函数同时获取:val, err = Func1(var1)

2.2.2 常量表明

使用const来声称常量,能够给常量一个温馨的名字比如:

const pi = 3.1415926

也足以批量评释:

const (

     e = 2.7182818

     pi = 3.1415926

)

二个常量的宣示也能够界定品种,但不是不可缺少的。若无显示钦命项目,那么它与字面量一样,是无类型常量。常量定义的右值也能够是叁个在编写翻译期运算的常量表明式,举个例子:

const i = 1 << 3 //右值是常量表达式

假设是批量注明的常量,除第叁个外其余的常量的侧边的最先化表明式都能够轻巧,私下认可使用后面常量的开首化表达式写法。譬喻:

const (

        a = 1

        b

        c = 2

        d

        e

    )

    fmt.Println(a, b, c, d, e)

打印结果:1 1 2 2 2

2.2 评释变量

var名称类型是声称单个变量的语法。

以字母或下划线开始,由三个或三个假名、数字、下划线组成

宣称贰个变量

第一种,钦定变量类型,注明后若不赋值,使用暗中认可值

var name type
name = value

其次种,依照值自行判定变量类型(类型推测Type inference)

若果三个变量有三个初叶值,Go将自动能够运用开端值来揆度该变量的品类。由此,假如变量具备初叶值,则能够简轻巧单变量注明中的类型。

var name = value

其二种,省略var, 注意
:=左边的变量不应该是曾经宣示过的(多少个变量同期注解时,至少力保一个是新变量。假如中间有旧变量,则对此旧变量相当于改动数值),全部都以旧变量时会导致编写翻译错误(简短注脚)

name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

这种艺术它只可以被用在函数体内,而不得以用来全局变量的宣示与赋值

演示代码:

package main
var a = "Hello"
var b string = "World"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

运转结果:

Hello World false

2.1.1 变量命名

Go语言中的变量名、常量名、类型名、函数名和包名等全部的命名和C语言同样都遵从那样多个简约的命名法则:一个名字必得以三个假名或下划线开始,后边能够跟任性数量的字母、数字或下划线。对于字母区分轻重缓急写,举例:name和Name是五个例外的名字。

命名不能与主要字一样,Go语言提供了二十三个重要字,只能在特定的语法中动用。

贰13个入眼字

break

default

func

interface

select

case

defer

go

map

struct

chan

else

goto

package

switch

const

fallthrough

if

range

type

continue

for

import

return

var

 

除此以外,Go语言还应该有差十分的少30四个预订义的名字,首要用来内建的常量、类型和函数。那些名字不是关键字,能够另行定义和使用,即使在部分特殊现象中重复定义是有含义的,但提出尽量不要再度定义,以形成语义混乱难点。

内建常量

true false iota nil

内建档案的次序

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

float32 float64 complex128 complex64

bool byte rune string error

内建函数

make len cap new append copy close delete

complex real imag

panic recover

 

3.6优先级

运算符优先级
某些运算符具有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了富有运算符以至它们的优先级,由上至下表示优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + – | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2` &&
1 ||

道理当然是那样的,你能够通过运用括号来一时提高有个别表达式的完整运算优先级。

2.2.1 字面常量

所谓字面常量,是指程序中硬编码的常量,如:

25

3.14159

2+3i

true

"hello"

在其他语言中,常量平日有一定的连串,Go语言的字面常量是无类型的。只要那么些常量在对应类别的值域范围内,就足以充任该项指标常量。比方,25足以赋值给int、 uint、int32、int64、float32、float64、complex64、complex128等门类的变量。

多变量注脚

率先种,以逗号分隔,注脚与赋值分开,若不赋值,存在暗中认可值。这种方法的门类必需一致

var name1, name2, name3 type
name1, name2, name3 = v1, v2, v3

第三种,直接赋值,上边包车型大巴变量类型能够是例外的档期的顺序

var name1, name2, name3 = v1, v2, v3

其三种,集结类型

var (
    name1 type1
    name2 type2
)

文章由小编马志国在乐乎的原创,若转发请于分明处标志出处:http://www.cnblogs.com/mazg/

3.5 赋值运算符

运算符 描述 示例
= 简单的赋值操作符,分配值从右边的操作数左侧的操作数 C = A + B 将分配A + B的值到C
+= 相加并赋值运算符,它增加了右操作数左操作数和分配结果左操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减和赋值运算符,它减去右操作数从左侧的操作数和分配结果左操作数 C -= A 相当于 C = C – A
*= 乘法和赋值运算符,它乘以右边的操作数与左操作数和分配结果左操作数 C *= A is equivalent to C = C * A
/= 除法赋值运算符,它把左操作数与右操作数和分配结果左操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模量和赋值运算符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移位并赋值运算符 C <<= 2 相同于 C = C << 2
>>= 向右移位并赋值运算符 C >>= 2 相同于 C = C >> 2
&= 按位与赋值运算符 C &= 2 相同于 C = C & 2
^= 按位异或并赋值运算符 C ^= 2 相同于 C = C ^ 2
|= 按位或并赋值运算符 C |= 2 相同于 C = C | 2

2.4.4 二级指针(多级指针)

二级指针保存超级指针变量的地点。

package main

 

import "fmt"

 

func main() {

 

    var a int = 100

    var pa *int = &a

    var ppa **int = &pa

 

    //打印a的值

    fmt.Printf("%v,%v,%v\n", a, *pa, **ppa)

    //打印a的地址

    fmt.Printf("%v,%v,%v", &a, pa, *ppa)

 

}

//打印结果:

100,100,100

0xc0420401d0,0xc0420401d0,0xc0420401d0

 

2.5 类型转换

强类型语言,运算时,供给联合类型

类型转换情势:T(v)

b :=3.14
c :=3.84
d :=int(b)   //3
e :=int(c)   //3  注意不是四舍五入

字符还能转一下,字符串是不能直接往数值上转的

2.4.1 指针概念

指南针是多个品种,该品种的变量称为指针变量。指针变量存款和储蓄一个变量的地方。它不一致于常常的变量,日常变量贮存的是数量小编,而指针变量存放的是数码的地点。

 公海赌船710 2

三、基本数据类型

以下是go中可用的中坚数据类型

公海赌船710 3

image.png

四、运算符

相关文章